《三国志12》六年苦苦等待 26年光辉历程回顾

一个游戏可以可以经历到十代就已经是非常不容易的事情了,而光荣的模拟策略游戏《三国志系列》历经的26年本身就已经创造了一段历史。现在时隔久远之 后最新的12代终于呈现在了玩家的面前,接着这个机会某猫就来为大家回顾一下三国志系列的历史,已经在新作中究竟有着一个怎么样的继承和发展。


光荣在1985年12月13日推出的系列的鼻祖,登录的机种是现今已经被称为古董的红白机。当时的游戏市场也同三国乱世一般处于混乱的局面,现今一些已 经备受瞩目的的游戏公司在那时可是名不见经传。而光荣在那时创新性的开发了出该系列游戏的鼻祖,同时也是最早的三国体操游戏,在现今看来这样的突破可谓难 能可贵。虽然该游戏有着浓厚的历史氛围,但是之后南梦宫推出了三国系列,从另一个角度阐释的三国游戏也在当时抢了不少三国游戏的风头。


于1989年12月1日推出的《三国志》正统续作,虽然之前说过了光荣在三国题材游戏上的难能可贵的创新,不过这部二代却无法让玩家感受到制作者更多的 用心,玩家的认同度并不高,几乎是吃一代老本的过度作。而在这是南梦宫推出的系列二代《霸王的大陆》则是彻底吸引了玩家的眼球成为一代经典,彻底打了创始 者光荣以及响亮的耳光。


光荣自然并不是等闲之辈,不然也不会有了现在的光荣。1993年充满光荣夺回市场野心的《三国志Ⅲ》闪亮登场。这一作个人认为真正奠定了光荣在三国游戏 上的地位已经明确了发展方向,事实上对于游戏中的诸多设计至今我也认为充满了乐趣和挑战,是君主制系统成型的奠基之作,同时也是我个人最有感情的一作。


趁热打铁这句话应该就是为了四代说准备的,在大众接受了三代的系统后,令人觉得短的不可思议的1年后。《三国志Ⅳ》就在1994年粉墨登场了。由于有了 前作的经验,游戏更进一步的对系统进行了调整,来平衡战斗以及种田。而创新的武将特技、攻城投石车也是似乎让战斗换人一新。但是光荣却犯了平衡性的毛病, 这些过于强大系统,在加上离谱的连弩兵能力,让战斗称得上索然无味。《三国志Ⅳ》的诸多创新无疑是经典,但是其硬伤也成为了大家争议的焦点。


而至的一提的是,蛮族势力以及加强版的设定也在本作首次出现,而加强版之后更是成为光荣乐此不疲的玩具。

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