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【导读】今天,91单机游戏网小编将为大家带来模拟经营新作《城市:天际线(Cities: Skylines)》的最新报道,下面是相关的详细报道,希望大家喜欢~
Paradox InTeractive旗下的模拟经营新作《城市:天际线(Cities: Skylines)》已经与我们见面了。想必很多玩家还在纠结要不要入手吧?如果你还在纠结的话,相信下面这份试玩评测会给你帮助。好了,一起来看看吧!
作者评分:8
本作亮点:气势恢宏、画面精致、可玩性高、自由度高
本作缺憾:但缺乏意外的亮点
你的梦想是什么?大概很多人会回答,我只需要几间房子,但现实是残酷的,不管你在这里活着,还是在这里死去,你在大城市想要拥有自己的房子总是一件奢侈的事情,但是不要紧,咱们买不到,可以在虚幻世界画饼充饥嘛,
模拟游戏是个好东西,咱们可以在游戏中做到许多平时做不到的事情,在虚幻世界,你可以是任何人,上帝、宙斯、耶稣、真主……
什么都可以,反正电脑不会揭穿你,所以我们索性玩大点,有个房子算什么了不起,咱们可以经营一座城市,掌握千万人的生死存亡,这种快感,不是现实中为了立锥之地而蝇营狗苟的房奴们可比。
核桃壳里的帝王,远比宇宙中的虫子高贵。
Colossal Order原本是《都市运输》的开发商,但在这次《城市:天际线》中,这次玩家将不再只是为了城市的运输系统而忙碌,而是从规划到建设到管理,事无巨细,要处理好各个方面的事务。
这不只是《都市运输》或者是《模拟城市》,而是城市化的《我的世界》,城市如何规划,经济如何发展,环保如何控制,最终走向哪个方向,这都在我们的一念之间。
游戏说明中写道:“Paradox Interactive邀请玩家来创造自己的梦想都市。” 游戏还将支持海量Mod和大规模的地图。
虽然《城市:天际线》不再以城市的交通运输为主,但在本作中,交通运输依然是整个游戏最重要的生命线。
画面和配置
从游戏的命名来看,其野心就不小,《天际线》从文字来看,就有一种气势磅礴的力量,这也就注定了游戏的画面规模不会小,前文提过,这就是城市版的《我的世界》,这还是一个画面加强版的《我的世界》,你可以动用游戏的内置DIY工具来改造建筑模型,更改道路样式,但在如此沙盒化的模拟游戏中,建模和贴图都达到了相当精细的水准。
游戏的配置要求也不算高,中低端机器都能流畅运行,基本不会出现任何卡顿。
游戏最低配置为
操作系统: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)
处理器: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz or AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB or ATI Radeon HD 5670, 512 MB
DirectX: Version 9.0c
Network: Broadband Internet connection
硬盘需求: 4 GB available space
由此可见除了内存需求较高之外,并没有什么夸张的地方。
平心而论,对于次世代游戏来说,游戏的画面水平只能说是一般,并没有特别出彩的地方,但在于特大城市气势恢宏的衬托下,这样的画面已经很能够抓人眼球,
与《我的世界》的马赛克画面相比,《城市:天际线》已经是画面精美的良心制作,大家可以在远景中看到天边的云彩、地形的起伏、植被的葱茏、河流的反光,
而且也能在近景中看到各种城市的细节,如熙熙攘攘的人群、川流不息的车辆、广告牌上的文字、玻璃幕墙上的倒影、喷泉飞溅的水珠、城中花园的景色、工厂的设备和浓烟。
作为一个容量只有3g的游戏来说,这已经是极致了。
游戏最最大的优点就是画面通透、场面开阔,并且画面有各种滤镜可以选择,玩家可以自主选择自己的喜欢的画面,并且游戏的UI简洁明了,没有各种琐碎多余的UI,对游戏的进行和欣赏毫无阻碍,这极大减少了很多玩家对此类模拟游戏的厌烦感。这一点,比《特大城市》、《模拟城市》都高明。
4A Games的大作《地铁:最后的曙光》在视野上的问题足以毁掉它,但是既然玩家们想要改变,这条路就能走得通。
在一个射击游戏论坛的帖子里,4AGames表示FOV(Field of View,视场)并不是像看起来那么简单就可以改变的。
“维持现有FOV的主要原因是因为我们有着大量的3D元素,比如武器和弹药,而这些物品必须能易于被发现。再有,游戏所有第一视角的场景和电影般的过场都会包含诸如玩家的手、放下的武器、重装弹的动作、攀爬以及近身格斗之类的,这些也都是在制作之初就基于我们的视距设定的。如果玩家改动了FOV,一些场景就会遭到显著的破坏,比如你能够看到你控制人物的手臂内部,或者你有可能不明就里的跌进虚空,也可能更糟。”
4A Games本来打算在游戏里加入三种预设的FOV,他们不打算用更自由的调节滑块,但是这么一点点不自由也遭到了玩家们的诟病。
“一个更加开阔的FOV能让你觉得手臂离你太远了,我们试过了。”他又说道。
说得更加深入一些,过宽广的视距会让玩家感觉游戏运行缓慢,这要“感谢”游戏大量的几何细节。
开发者还没有给出解决方案,但是他们承诺下一个更新补丁将会解决这个问题,这个补丁将会在“未来几天内”发布。
“这有可能导致我们上面提到的问题,我警告过你们了。”4A Games表示。
《地铁:最后的曙光》早前HD截图:
著名媒体GT日前曝光了THQ末日巨制《地铁:最后的曙光》参展E3的实战片段,同时包含制作商的花絮采访,这短短的实战预览让我们探寻到该作超强的画质特效。
《地铁:最后的曙光》E3实战预览:
地图
另外,早先制作人曾表示,去年E3演示的震撼Demo采用的配置相当“平易近人”,他说:“我毫不隐瞒地告诉大家,这个demo是在一个6G RAM、i7处理器和单个GTX-480的PC运行的。”
《地铁:最后的曙光》通过4A Games打造的升级版4A引擎制作,将在2013年登陆PC,Xbox360和PS3平台。
BioWare工作室总监近日发布了《圣歌2.0》的艺术设计图,战士了未来的游戏跟辛集话,以及个能加入的全新群落以及可游玩区域,致力改善游戏的内容,目前游戏仍然处于翻新阶段,预计游戏彻底完工需要花上很长时间。喜欢圣歌的玩家还要继续等待。
BioWare工作室总监近日发布了《圣歌2.0》的艺术设计图,战士了未来的游戏跟辛集话,以及个能加入的全新群落以及可游玩区域,致力改善游戏的内容,目前游戏仍然处于翻新阶段,预计游戏彻底完工需要花上很长时间。喜欢圣歌的玩家还要继续等待。
根据Christian Dailey月初通过推特发布的消息,《圣歌2.0》目前进展顺利,游戏团队有望在近期向玩家们展示一些重点领域,例如玩家自主(player autonomy)、育成(掉落/机甲)、终局内容以及海盗等等。
外媒Eurogamer表示,Christian Dailey在7月7日就已经开始通过推特分享一些《圣歌2.0》中海盗相关的概念图,官方称这些海盗名为“血风海盗(Pirates of Blood Wind)”。在上周他还通过图片展示了由海盗占领的区域。
在近日Dailey还展示了另外两张艺术画作,带领我们在更近的距离上观察这片海盗栖居地。
在今年5月,BioWare曾表示《圣歌2.0》的翻新工作处于翻新阶段,最终完工需要花上很长时间。究竟BioWare奥斯汀工作室能否完成这项工作,就让我们拭目以待。
BioWare工作室总监近日发布了《圣歌2.0》的艺术设计图,战士了未来的游戏跟辛集话,以及个能加入的全新群落以及可游玩区域,致力改善游戏的内容,目前游戏仍然处于翻新阶段,预计游戏彻底完工需要花上很长时间。喜欢圣歌的玩家还要继续等待。
BioWare工作室总监近日发布了《圣歌2.0》的艺术设计图,战士了未来的游戏跟辛集话,以及个能加入的全新群落以及可游玩区域,致力改善游戏的内容,目前游戏仍然处于翻新阶段,预计游戏彻底完工需要花上很长时间。喜欢圣歌的玩家还要继续等待。
根据Christian Dailey月初通过推特发布的消息,《圣歌2.0》目前进展顺利,游戏团队有望在近期向玩家们展示一些重点领域,例如玩家自主(player autonomy)、育成(掉落/机甲)、终局内容以及海盗等等。
外媒Eurogamer表示,Christian Dailey在7月7日就已经开始通过推特分享一些《圣歌2.0》中海盗相关的概念图,官方称这些海盗名为“血风海盗(Pirates of Blood Wind)”。在上周他还通过图片展示了由海盗占领的区域。
在近日Dailey还展示了另外两张艺术画作,带领我们在更近的距离上观察这片海盗栖居地。
在今年5月,BioWare曾表示《圣歌2.0》的翻新工作处于翻新阶段,最终完工需要花上很长时间。究竟BioWare奥斯汀工作室能否完成这项工作,就让我们拭目以待。