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《塞尔达传说:荒野之息》荣获DICE典礼年度最佳游戏_0

由互动艺术与科学学院在拉斯维加斯举办的DICE大会已经正式落幕,任天堂作品《塞尔达传说:荒野之息》再次夺得年度最佳游戏的桂冠,下面是所有的奖项汇总。

由互动艺术与科学学院在拉斯维加斯举办的DICE大会已经正式落幕,任天堂作品《塞尔达传说:荒野之息》再次夺得年度最佳游戏的桂冠,下面是所有的奖项汇总。

塞尔达传说荒野之息封面

任天堂的开放世界冒险游戏《塞尔达传说:旷野之息》获得了年度游戏大奖,同时也斩获游戏导演杰出成就奖和游戏设计杰出成就奖。

《绝地求生》荣获最佳多人游戏成就奖,《茶杯头》也赢得三项大奖,获得动画杰出成就奖,艺术指导杰出成就奖和原创音乐作曲杰出成就奖。

其他获奖者包含《地平线:黎明时分》,《剪剪世界》,《绝地求生》,《孤单回声》等。此外任天堂的竹田玄洋获得DICE终身成就奖。他曾经参与开发了任天堂主机Nintendo 64、GameCube和Wii。

第21届DICE完整获奖名单

年度游戏:《塞尔达传说:旷野之息》

动画杰出成就奖:《茶杯头》

艺术指导杰出成就奖:《茶杯头》

游戏角色杰出成就奖:《地狱之刃:塞娜的献祭》

原创音乐作曲杰出成就奖:《茶杯头》

音效设计杰出成就奖:《超级马里奥:奥德赛》

故事剧情杰出成就奖:《地平线:黎明时分》

技术杰出成就奖:《地平线:黎明时分》

年度动作游戏:《绝地求生大逃杀》

年度冒险游戏:《塞尔达传说:荒野之息》

年度家庭同乐游戏:《剪剪世界》

年度格斗游戏:《不义联盟2》

年度赛车游戏:《马里奥赛车8:豪华版》

年度角色扮演游戏:《尼尔:机械纪元》

年度体育游戏:《FIFA 18》

年度策略/模拟游戏:《马里奥+疯狂兔子:王国之战》

沉浸式虚拟真实技术成就奖:《孤单回声》

年度沉浸式虚拟真实游戏:《孤单回声》

D.I.C.E.休闲游戏奖:《剪剪世界》

年度掌机游戏:《银河战士:萨姆斯归来》

年度手机游戏:《火焰纹章:英雄》

在线游戏杰出成就奖:《绝地求生大逃杀》

游戏设计杰出成就奖:《塞尔达传说:荒野之息》

游戏导演杰出成就奖:《塞尔达传说:荒野之息》

《塞尔达传说:荒野之息》于2017年3月3日发售,目前Switch版支持官方中文,上市后获得几十家媒体满分评价,夺得多个媒体的年度最佳游戏。还未体验过本作的玩家,可以通过下方下载地址下载。

塞尔达传说:荒野之息 塞尔达传说:荒野之息 (The Legend of Zelda)中文汉化版v1.1.2WiiU模拟器版v1.3.0版+DLC2.0 评分:2.6 类别: 动作冒险    大小:10.8 GB    语言: 英文
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《城市:天际线》玩家详评:气势恢宏、可玩性高但缺乏亮点

Paradox InTeractive旗下的模拟经营新作《城市:天际线(Cities: Skylines)》已经与我们见面了。想必很多玩家还在纠结要不要入手吧?如果你还在纠结的话,相信下面这份试玩评测会给你帮助。好了,一起来看看吧!

作者评分:8

本作亮点:气势恢宏、画面精致、可玩性高、自由度高

本作缺憾:但缺乏意外的亮点

你的梦想是什么?大概很多人会回答,我只需要几间房子,但现实是残酷的,不管你在这里活着,还是在这里死去,你在大城市想要拥有自己的房子总是一件奢侈的事情,但是不要紧,咱们买不到,可以在虚幻世界画饼充饥嘛,

模拟游戏是个好东西,咱们可以在游戏中做到许多平时做不到的事情,在虚幻世界,你可以是任何人,上帝、宙斯、耶稣、真主……

什么都可以,反正电脑不会揭穿你,所以我们索性玩大点,有个房子算什么了不起,咱们可以经营一座城市,掌握千万人的生死存亡,这种快感,不是现实中为了立锥之地而蝇营狗苟的房奴们可比。

核桃壳里的帝王,远比宇宙中的虫子高贵。

Colossal Order原本是《都市运输》的开发商,但在这次《城市:天际线》中,这次玩家将不再只是为了城市的运输系统而忙碌,而是从规划到建设到管理,事无巨细,要处理好各个方面的事务。

这不只是《都市运输》或者是《模拟城市》,而是城市化的《我的世界》,城市如何规划,经济如何发展,环保如何控制,最终走向哪个方向,这都在我们的一念之间。

游戏说明中写道:“Paradox Interactive邀请玩家来创造自己的梦想都市。” 游戏还将支持海量Mod和大规模的地图。

虽然《城市:天际线》不再以城市的交通运输为主,但在本作中,交通运输依然是整个游戏最重要的生命线。