谷歌公司日前和玩具生产公司美泰进行合作,一起研发一款全新的经典复古View-Master玩具,技术上基于谷歌智能手机技术的Cardboard。
新的View-Master本身实质上是谷歌纸板VR头盔的塑料版本,内部可以放入专门制作的电影胶片,让用户体验3D VR全景。美泰打算为这款产品推出 体验胶片 ,这将被单独出售,其中包括摇滚乐队Kiss,和迈克尔 杰克逊演唱会当中未公开的照片。
谷歌产品总监表示,谷歌纸板VR头盔目标是使沉浸式虚拟现实体验尽可能让所有人都能体验,今天借助美泰新的View-Master,用户特别是孩子们,今天就可以来体验这项技术。
新的View-Master本身售价30美元,一个三组的体验胶片售价15美元。任何兼容谷歌纸板VR头盔的Android设备均支持新的View-Master。
据外媒报道,Google联合创始人谢尔盖 布林近日承认,正在挖掘以太坊。
在摩洛哥Kasbah Tamadot酒店(隶属于维珍航空创办人理查德 布兰森)举行的区块链峰会期间,福布斯记者Michael del Castillo发布最新推文,称现任Alphabet总裁、Google联合创始人谢尔盖 布林(Sergey Brin)上周日承认他正和儿子一起挖掘以太坊(Ethereum)。
事实上,布林在很早的时候就表示非常看到区块链技术,而现在加入以太坊的挖矿行列这一点也并不令人惊讶。布林认为以太坊挖矿在最近的 计算热潮 中起着核心作用,这有助于推动 技术复兴 。今年5月份,布林在给投资者的信中写道: 我们确实处于技术复兴时期,这是一个激动人心的时刻,我们可以在几乎所有现代社会中看到应用。
此外在昨日举办的峰会上,布林还谈到了Zcash底层技术零知识证明(ZKP)的潜力。布林认为零知识证明的潜力令人难以置信。这里所说的 证明 (Proofs)能够验证交易的准确性,同时还不会向节点透露交易数据。
周二Alphabet发布消息称,谷歌CEO桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)将会取代拉里·佩奇(Larry Page)成为Alphabet
CEO。21年前,佩奇与谢尔盖·布林(Sergey Brin)创建谷歌,后来二人渐渐变成公司的“公众人物“,佩奇退位意味着这一角色的淡化。
对于拉里·佩奇卸任谷歌母公司CEO,多家外媒进行报道和评论,以下是主要外媒评论汇总:
《纽约时报》:两名创始人的离去是一个时代的终结
对于谷歌来说,两名创始人的离去可以说是一个时代的终结。在创立了谷歌之后,佩奇与布林一直都是谷歌的象征,同时在过去20年中也成为了科技行业最有影响力的人物,他们之于谷歌,就像是史蒂夫·乔布斯(Steve
Jobs)之于苹果,以及比尔·盖茨(Bill Gates)之于微软一样。
佩奇与布林退居二线,也正式扶正了皮查伊。现年47岁的皮查伊在过去4年中一直在掌管谷歌的核心业务,他也成为了科技行业的核心人物之一。在过去4年中,皮查伊一直在向佩奇与布林汇报工作。此前佩奇担任Alphabet
CEO,而布林则任该公司总裁。
无论二人做出什么样的决定,他们都能轻松为公司筹集资金。福布斯的数据显示,佩奇当前的身价约为589亿美元,布林的身价约为568亿美元,分别位居全球富豪榜的第六和第七位。
CNBC:Alphabet可能需要更多地依靠其他业务
由于Google的核心数字广告业务显示出放缓的迹象,Alphabet可能需要更多地依靠其他业务,其中包括Waymo和Verily等公司。谷歌2019年第一季度的广告收入增速放缓,而第三季度的利润低于上一年。尽管其云业务在增长,但该公司仍在努力争取大量的硬件收入。
由于Google员工表达了对公司政策的不满,佩奇和皮查伊在动荡的几年里监督了公司。据《纽约时报》的一项调查显示,去年,成千上万的Google员工走出了世界各地,抗议据称Google向前Android领导人安迪·鲁宾(Andy
Rubin)支付了9000万美元的离职补偿金,尽管他发现性行为不端指控是可信的。
CNBC上个月报道,Alphabet的董事会已经开始调查高管如何处理性行为不端的指控。
CNN:Google与自己的员工正面临越来越大的压力
在Google面临日益严峻的审查之际,高管人员进行了改组。美国和欧洲的监管机构和政界人士质疑该公司的规模,数据隐私惯例以及对社会的潜在影响。佩奇曾经是公司的面孔,但在很大程度上已经从公众视野中退出了。
去年,《彭博商业周刊》发表了一篇题为“拉里·佩奇在哪里?”的文章。
近年来,Google与自己的员工正面临越来越大的压力。上周,谷歌因涉嫌违反其数据安全政策而解雇了几名直言不讳的工人。一些员工很快指责Google试图压制批评者,以及工人的组织企图。
游戏业界两大日本主机厂商索尼VS任天堂究竟谁会胜出?近日日本玩家求问了谷歌旗下聊天机器人Bard,看看它是怎么看的。
·问题:索尼(互娱)与任天堂在游戏研究经费投入方面的比较。
索尼:2021年度约1600亿日元。
任天堂:2021年度约600亿日元。
差距原因:索尼(互娱)不但要投入经费研究主机,而且也会开发独占游戏,另外比任天堂还多了包括设备、云游戏等,因此经费远远多于任天堂。
任天堂的主机整体在乎游戏性而非规格性能,经费因此少了许多,而且任天堂自社的游戏IP众多,各个都不需要太过投入也能赚钱。
·问题:索尼(互娱)与任天堂哪一方的游戏更优秀?
回答:这个双方各有优劣,很难下定论。
索尼的游戏画面更美,故事更厚重,而且对VR游戏于云游戏都很积极。
任天堂的游戏则是自社IP占主导,特别是Switch,间距放置型与携带型主机特点,更加便利。
结论:判断哪一方更优秀,还需看玩家的个人喜好,看重画面、故事、VR以及云游戏的玩家毫无疑问选择索尼。
更加喜爱任天堂的角色个性以及游戏性的玩家推荐选择任天堂。
玩家表示Bard的回答基本正确,还算比较聪明的AI。
根据 9to5google 报道,谷歌的 Bard 人工智能聊天机器人现在可以实时回复用户的问题。此前,Bard
只能在生成完毕后才会发送回复,但现在用户可以实时看到回复的生成过程。
用户依然可以选择关闭该功能。在 Bard 窗口左上角的齿轮图标内可以切换“实时回复”和“完成时回复”。微软的人工智能聊天机器人 Bing Chat 也已经能够实时回应用户问题。
如果用户不喜欢生成的回复,谷歌现在允许用户在生成中途打断 AI。当 Bard 开始生成回复时,用户的输入框上方会出现“跳过回复”的按键。按下后 Bard 会停止生成回复,用户这时可以输入另一个问题重新生成,而不必等待整个答案生成完成。
即便生成回复完成,用户依然可以按下“查看其它草稿”来查看 Bard 的替代回复。谷歌还允许用户修改回复,使其变得更加“专业”或“休闲”。用户还可以通过点击底部菜单中的谷歌图标,直接在引擎里搜索答案对其进行检查。
除了这些功能外,谷歌还推出了一些其他更新,包括允许用户在对话中上传图片的功能。此外,如果将 Bard 与 Gmail 账户关联使用,Bard
现在能够一次性汇总更多的电子邮件,并且谷歌表示它现在能“更好的理解”用户对于需要最新邮件的指示。
著名漫画家真岛浩亲自打造《伊甸星原》衍生游戏将于3月16日今天中午免费正式上线,游戏为女主角的衍生作品《蕾贝卡与机械洋馆》,感兴趣的粉丝不妨一试。
·《蕾贝卡与机械洋馆》:
·据悉,《蕾贝卡与机械洋馆》讲述了女主角蕾贝卡在神秘大宅子中探索冒险的故事,解密以及逃脱为主题,还会夹杂着不少新模式玩法。
《伊甸星原》是《圣石小子》与《妖精的尾巴》作者日本漫画家真岛浩的最新作,故事发生在宇宙历X492年,视频上传者B•Cuber蕾贝卡与行星格兰贝尔拥有操纵重力能力的少年四季相遇了。被称为魔王的机械人基吉抚养长大,被教育无论如何朋友是最宝贵的四季,和这样的四季成为朋友的蕾贝卡,带着对外面的世界一无所知的四季,和他一同去往宇宙冒险。
随着WII U的出世,游戏悄然进入了第八代。是时候回忆游戏史上的黄金时刻了。不管伴你成长的是Atari,NES还是PS1,童年的经典游戏永远是玩家心中的梦。今天就来分享一些游戏史上著名的以高难度闻名的游戏。《玛雅人的冒险》《魂斗罗》《忍者蛙》之类的。这些逝去的经典之作有些是当年超级难的游戏,但是困难游戏也是江山代有人才出。在此我们总结了过去五年中诞生的超级困难的游戏,这些游戏能把你的翔都难出来了。在此奉上十大超难游戏。
作为2004的杰作《忍者龙剑传》的重制版,SIGMA是本文的垫底游戏。不管算不算这一代的游戏,《西格玛》都是对当今最具操作性的游戏的巨大挑战。它需要一双灵巧的手,无论是简单还是困难模式,只有凤毛麟角的玩家才能将其征服。
单纯跑100米对于一个游戏来说或许不难,难的是你得自己控制上下肢。这就使得除了让你的人摔跤之外啥也干不了。作为一个FLASH游戏,它或许没有什么产值或者其他的东西,但它真的确实很难。
这听上去像一个手机解迷游戏,但这个游戏带来的头脑风暴和疲惫感足以毁灭任何一个成年人的三观。它让你觉得HEIST这个游戏的奖励是现实存在的,但是那些挑战关卡……好吧,确实很有挑战性。
随着WII U的出世,游戏悄然进入了第八代。是时候回忆游戏史上的黄金时刻了。不管伴你成长的是Atari,NES还是PS1,童年的经典游戏永远是玩家心中的梦。今天就来分享一些游戏史上著名的以高难度闻名的游戏。《玛雅人的冒险》《魂斗罗》《忍者蛙》之类的。这些逝去的经典之作有些是当年超级难的游戏,但是困难游戏也是江山代有人才出。在此我们总结了过去五年中诞生的超级困难的游戏,这些游戏能把你的翔都难出来了。在此奉上十大超难游戏。
作为2004的杰作《忍者龙剑传》的重制版,SIGMA是本文的垫底游戏。不管算不算这一代的游戏,《西格玛》都是对当今最具操作性的游戏的巨大挑战。它需要一双灵巧的手,无论是简单还是困难模式,只有凤毛麟角的玩家才能将其征服。
单纯跑100米对于一个游戏来说或许不难,难的是你得自己控制上下肢。这就使得除了让你的人摔跤之外啥也干不了。作为一个FLASH游戏,它或许没有什么产值或者其他的东西,但它真的确实很难。
这听上去像一个手机解迷游戏,但这个游戏带来的头脑风暴和疲惫感足以毁灭任何一个成年人的三观。它让你觉得HEIST这个游戏的奖励是现实存在的,但是那些挑战关卡……好吧,确实很有挑战性。
虽然英格兰在世界杯上被无情淘汰但是似乎英格兰队的队员并没有被比赛失利打扰心情,阿森纳小将威尔希尔和张伯伦在离开巴西之前一人选购一台Xbox One游戏机回国。
《每日邮报》称:在结束与哥斯达黎加的比赛后,小组赛出局的英格兰队立刻乘机回到了国内。但是,他们在巴西并不是一无所获,阿森纳小将威尔希尔和张伯伦就每人从巴西带回了一台Xbox One游戏机。
可惜的是我们并不知道威尔希尔和张伯伦购买的是什么游戏,反正 不能是《FIFA 14》吧?也有球迷表示疑问他们为什么不在英国买,但是更多的球迷表示三喵军团只能在游戏里夺得冠军了,更有球迷笑谈如果让他们来中关村,还不让他们把中关村给搬空了
下面这五个游戏,每个都是优秀到无以言表的作品,只不过,它们好像有点长了。我是说,游戏流程太长了的话,玩家偶尔也会觉得心烦的。
原贴地址:http://www.oxm.co.uk/38918/features/five-games-that-should-be-shorter/
堪称短小精悍的RPG游戏少之又少。像《最终幻想13》这样的RPG,如果你是个耐得住性子,又时间充裕的人,你肯定会沉迷在这个游戏中。但如果你只是挤出时间来玩游戏的人,那么你的大部分时间都会花在观看过场动画上…另外你还要留出很长时间来接受游戏对你进行的ATB战斗系统教学上,明明5分钟就能学会的…
《生化奇兵》的结局异常精彩,同时也相当扭曲。这个结局并不出人意料,但是非常的…“恼人”。整整一个多小时,玩家要以一种很不爽的心情走过一段滴着水的走廊,然后以民主的名义去抓住自大狂Andrew Ryan。然后当玩家最终遇到了Ryan的时候,他会把玩家说成一个吃软不吃硬的人,然后他还为了炫耀自己的自由,请玩家温柔的杀了他。
线性游戏降低了游戏的自由度,所以只能通过指示来进行游戏,这不仅是《生化奇兵》存在的问题,也是大多数游戏需要重视的问题。同时在几个小时游戏之后,游戏虽然足以吸引人,但是游戏过多的过场也影响游戏的流畅度。如果不是这样,游戏将有更高的成就。简单来说,《生化奇兵》射击方面表现出众,但是剧情却不尽人意。
《质量效应2》在缩短游戏流程上确实做了很多努力。原本的RPG元素删掉了很多,神堡也从城市缩小到了几层楼大小。太空车探索也变成探测器。这些简化都非常好的为游戏增加了游戏性,但是在尽量简化的同时,也新增了一些过长的桥段。
其中一个就是探索行星的设计。玩家要花费无数个小时去搜索每一个星球表面,这就是让人痛苦地方。为了能够给武器和诺曼底升级,每个人都不得不加入到个行动中来…太浪费时间了。