11 月2023

《文明6》玩家打造27亿人巨型都市 这样玩电脑不会炸吗?

众所周知,在《文明》系列游戏里,通常情况只要一个城市的人口超过20,那就是一个大城市了。但在《文明6》中这一现象被彻底改写。

《文明6》玩家打造27亿人巨型都市 这样玩电脑不会炸吗?

在《文明6》中有一个特点,大多数你建造的区域都可以与邻近城市分享增益效果,也就是说只要在你合理的规划之下城市可以有超越常规的发展规模。

日前,一位叫做Procblocked通过取消游戏胜利条件限制,建造了这座“巨型都市”,在没有利用任何MOD和修改器的情况下,他成功的将里约热内卢的人口数量达到了200,换算在现实中的话大约是27亿人左右。

《文明6》玩家打造27亿人巨型都市 这样玩电脑不会炸吗?

这位玩家以首都为中心建造一圈卫星城,这些卫星城利用共享特色区的特性来辅助首都的发展和生存。Procblocked的这个里约一共建造了30个社区,周围有20个体育场,并有80条贸易路线来维持每回合750粮食的消耗需求。

《文明6》玩家打造27亿人巨型都市 这样玩电脑不会炸吗?

文明6
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《文明6》王子难度罗马开局文化胜利心得图文分享

《文明6》一些玩家喜欢用罗马开局游戏,怎么获得文明胜利?下面就为大家带来玩家“409803679”分享的王子难度罗马开局文化胜利心得,希望能帮到还没有通关的玩家!

心得:

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关于大家都说的UI:UI什么的一开始很不适应 但是一段时间之后 一旦接受了那种设定 感觉还是挺带感的

关于罗马:原本一开始想打征服胜利 事实证明罗马也确实适合战狂 修路特性很给力 城市一坐或者一打下来就自动修路 调兵很快 尤其出了现代道路之后 前期的军团可以一直用到工业化 还有浴场 精铺的几个城锤一个 不愁宜居度和住房

关于单位:这代的单位使用周期很长 剑客古典时期一直用到出火枪了才有替代 这也导致了罗马替代剑客的军团成为古代近战王 但是近现代的单位更替就突然间又快了起来 火枪手几个科技又变成步兵 步兵几个科技又成了机械化

关于科技:感觉上爆铺的科技惩罚好像变少了? 前期吞了五六个城 科技没见慢下来反而滚雪球式增长 18XX年大概三百来回合左右 科技就出隐形了

尤里卡很强很重要 这一局见到阿拉伯刚进文艺复兴几个回合跳到工业化 扔个间谍过去发现他有了化学科技 过了几十个回合之后才说他研发了外交部门的科技…..估计是尤里卡炸上去的 一个能用火箭筒的文明居然连外交部门都没有?

关于战略资源:AI很会爆兵 但是前期爆兵多了 后期就没钱升级兵 导致后面我原子时代打文艺复兴时期的法国 发现他们居然还在用前期的重型战车….

现在很多单位都要战略资源 战略资源只要圈一个 就能造很多 但是多圈战略资源也是有好处的——AI没资源不能升级不能造高级兵

关于种田:种田的直观感想:缺格子 建个奇观要一格子 建个城区要一格子 建成区还要人口 人口还要建田 总而言之就是要格子

关于宗教胜利及宗教战争:提防宗教胜利 这个应该是最容易的胜利方式了吧 到了中期看见斯泰基一大波传教士+使徒压过来 duangduang两下全给我城市洗了一遍信仰 我心中一惊 打开胜利界面发现他宗教胜利快80%了(事实证明大家要多多留意胜利界面 文化胜利和宗教胜利进程系统貌似不会主动提醒)….想要凭征服回来得到的信仰负隅顽抗的我惨遭失败 于是大军压境把整个斯泰基抹掉了才松了一口气

这里又要说下宗教战争…..实在是太魔法了 传教士不能攻击只能传教 使徒能攻击其他宗教的宗教单位 特效就是各种雷击术…..(汗) 使徒在宗教战争中死掉的话会得到宗教遗物 放在寺庙一类的地方加信仰和旅游点数 如果在某地区内击杀使徒或传教士的话 被击杀信仰减影响力 击杀的加影响力 这个系统还是挺新奇的 下次再试试宗教胜利

关于劫掠、伟人及其他零碎:劫掠城区也很有用 前期劫几个学院区和文化区带来的点数挺可观的

  每个伟人有各自特性 工业还是原子时代有个大商很强 城市每地格+1旅游点数….文化胜利就稳了

  那我一个走征服胜利的为毛最后变成了文化胜利? 因为吞掉几个大国之后….同时也吞掉了他们的各种巨作 配上伟人的一些旅游点 剩下的两个小国家就被洗完了 于是文化胜利了…..我当时是懵逼的

另外这作好像一次胜利之后 再来一回合不能触发另外的胜利了 记得4和5都能其他胜利之后再触发其他胜利的

关于战争:睡醒了再来补一点打仗的零碎东西 这代攻城感觉上变得简单了(也有可能是因为罗马的军团太屌了) 要打仗就尽量早打 因为这代城市有了城墙才能攻击 没城墙的用两个弓手配个近战就能拿下 而且感觉AI有点智障 有城墙+兵营的 有时只会城市和兵营射一次 不会两个一起射

攻城武器很脆 被射一两次就没了 所以带支援单位感觉上效果更好 工业时代有个观测气球 给轰炸单位加射程 是个神器

目前来说只种田不锤兵是不太可能了 因为AI性格的关系 好像这局里面 你兵少了 法国不高兴 兵多了 甘核平不高兴 而且AI宣战找不到一定规律 于是有备无患

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《文明6》特色玩法介绍 自带简体中文10月底发售

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[乐游网导读]最近2K正式公布了文明系列新作文明6,同时对游戏的一些特色玩法做了相应介绍,可能不少玩家也是忠实粉丝,下面游戏玩法特色大家可以了解一下。

最近2K正式公布了文明系列新作文明6,同时对游戏的一些特色玩法做了相应介绍,可能不少玩家也是忠实粉丝,下面游戏玩法特色大家可以了解一下。‍

2K和Firaxis Games非常高兴地庆祝《文明》系列欢度25岁生日,并且宣布了此金奖回合制策略游戏最新力作《文明VI》目前正在开发PC版的消息。《文明VI》将提供多种新方式让您与世界互动、在地图上扩张城市,以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明。

“声誉卓著的《文明》系列游戏在过去25年间为四种游戏类型打下了基础,”2K总裁Christoph Hartmann表示,“我们实在想不出有什么比推出备受期待的《文明VI》更好的方式来庆祝这个长青游戏系列欢度25岁生日。《文明VI》将带来《文明》游戏史上最细腻、最华丽且最完整的游戏体验。“

《文明VI》将为全球总计卖出3400万套,把策略类型推向前所未有的高峰,并且改变游戏面貌的《文明》系列游戏奠定另一个里程碑。在《文明VI》里,城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。

“《文明VI》建构在《文明》系列的坚实基础上,而且我们增添了许多精彩的新元素,”Firaxis Games首席设计师Ed Beach表示,“游戏的画面呈现方式,灵感来自于探险时代的地图与工具,而且我们还做了许多的重大游戏变革,例如扩张城市和积极研究,让《文明VI》带给玩家全新的游戏体验,又保有《文明》系列的独特风格。”

《文明VI》的重点特色包括:

•扩张帝国:让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。

•积极探索:解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。

•动态外交:与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。

•军力结合:以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。

•更上层楼的多人游戏:除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。

•适合所有玩家的《文明》游戏:《文明VI》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。

《文明VI》,目前已在Steam开放预购,预购价为199人民币。《文明VI》预定2016年10月21日发售。同时,还要以优惠同捆价格出售的《文明VI》数字豪华版,包含了完整主游戏、25周年纪念数字原声配乐,以及将于游戏上市后推出的四套可下载内容包(追加新地图、新场景、新文明和新领袖)使用权益,让您进一步扩展文明版图。

请在今年E3展期间到2K位在南厅#1601的摊位一睹《文明VI》的风采。

如需《文明VI》的更多资讯,请造访www.civilization.com、加入Facebook粉丝团、透过Twitter和Instagram关注《文明》(Civilization)以及订阅YouTube频道。

Firaxis Games是2K旗下工作室。2K是Take-Two Interactive Software,Inc.(NASDAQ:TTWO)的发行品牌。

本文中包含的所有商标及版权,均为其个别拥有者之资产。

《文明6》游戏闪退解决方法图文介绍

《文明6》很多玩家会遇到闪退的情况,闪退怎么办?有没有有效的解决方法,接下来看看玩家分享的解决方法吧。

游迅网www.yxdown.com

1、依赖库不完整

解决方案,在游戏目录下的_CommonRedist文件夹下有自带的DirectX和vcredist这两个都安装一下就可。值得注意的是vc依赖库包含了2012及2015。均需要安装,为了保险期间,64位系统也需要安装X86的vcredist。

2、使用国外修改器中的那个一回合建造(30回合左右必跳且读档无用)

解决方案……放弃一回合建造吧,这个研究了很久,无论如何都会跳的。

有关闪退的解决方法就为大家介绍到这里,以供参考。

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《文明6》游戏速度更快 终于不用再一战到天亮了_0

文明6》已经公布,而游戏要在10月才会正式发售,在接受PC Gamer采访时,《文明6》首席设计师Ed Beach介绍了《文明6》的五个新特性。包括城市由区块组成、科技发展更加灵活、AI领袖性格倾向、支援单位嵌入其他单位、缩短多人在线模式的游戏时间。

Ed介绍说,《文明6》的开发成员许多都来自《文明5》资料片“美丽新世界”的制作团队。他们非常了解《文明5》带给玩家们的是什么样的游戏体验。而游戏中,许多玩家面临的开局基本都一样,游戏策略发展上也形成了许多套路,比如四城精铺等,这其中有些很有用,有些则显得用处不大。所以在开发商希望能在《文明6》中拥有不同的开局,加入不定元素,让玩家们能够更加设身处地思考,考虑自己的起始位置、周围领主的特殊属性等元素。这些元素的加入来使得游戏更加多元,充满即时性。

点击下载:文明6

《文明6》10月底上线支持简中 Steam已开放预购

城市将由区块组成

在《文明6》中,每一个建筑类型算作区域的一个单元,每一个区域在游戏中的表现就是占据着一个区块。比如说,玩家有一个用来进行所有科研的学院区块,在该区块中,图书馆、大学、研究室都算作学院的单元。同样的,还会有军事区块,工业区块和海港区块。游戏中总共有10到12种不同类型的区块块,玩家们可以自由打造自己的帝国,这将使得游戏变得更加深入有趣。

而区域的布置不仅仅是审美问题,有些区块的布置在特定地区是会有特殊奖励加成的。比如山能够增加信仰点数。每一个区块都有着相对应的有特殊加成的地形,玩家们需要仔细考虑布置方式,使得城市的产出最高。同时,区块也是非常好的信息传达方式。通过查看一个城市的区块,玩家就可以了解这个城市正在做什么、侧重点是什么。这一点同样适用于查看对手的城市,通过地图查看,你能够判断出如果攻占或者摧毁这个城市,对手将会在哪方面被削弱。

《文明6》10月底上线支持简中 Steam已开放预购

科技更加灵活

不同于以前的作品,科研的发展速度不再仅依赖于你的科研产出。现在游戏中几乎每个技术都将会推动你的科研的前进。比如说,玩家想建筑城墙,所以要推动筑墙或者建筑技术的发展,而最好的办法是,在外边建造一个采石场,这有利于提高市民的建筑技术。再举个例子,如果玩家想要建立海军,在以前的作品里,甚至不需要建造沿海的城市就可以直接研究相对应的科技。而现在,如果拥有沿海城市,可以通过建造帆船航海、建造渔船捕鱼等方面来加速提升海军的科技发展。而考虑到玩家开始位置的地形,玩家可以仔细思考利用地形的特殊加成来发展自己的优势。

《文明6》10月底上线支持简中 Steam已开放预购

AI领袖的性格更倾向于历史

在这一点上,开发人员希望游戏的外交系统更加灵活智能,这样可以使玩家根据情形变化制定更加动态的外交策略。每一个领袖都会有一个基于历史事实的性格。工作人员设计的领袖性格符合他们在历史上的表现。举例来说,一位领袖可能更倾向于与其他城邦结盟。这就要求玩家自己决定怎么做,是要和其结盟亦或是大打出手。玩家们需要找出不同文明领袖的特点,找到最合适的外交策略。

而游戏一旦玩多了,这些性格倾向自然会被玩家们所熟知,套路难免会再度出现。为了避免这种情况,开发人员在每次游戏开始时都会为AI加入一个偏差值。所以玩家们需要在游戏中去想办法了解AI领袖的不同性格,来制定合适的外交策略。

那么问题来了,如果领袖的性格符合历史性格,那么甘地是不是最不可能挑起核战争的?Ed解释道,我们对甘地有特殊处理,虽然看起来他十分喜爱和平,但仍然有阴暗面的存在。

《文明6》游戏速度更快 终于不用一战到天亮了

支援单位将可以嵌入到其他单位

关于支援单位,Ed解释说这是指那些在之前游戏的军队组成中,不应该被分开并独立占有格子的单位。顾名思义,指的就是支援性装备,如攻城槌、攻城塔、反坦克炮和防空炮。所有的这些将成为特殊的装备单位。不再像《文明5》那样分开占有格子。

《文明6》10月底上线支持简中 Steam已开放预购

多人在线模式不再耗费一整天了

为了解决游戏时间过长的问题,《文明6》将提供更快的多人游戏速度,更加具体的游戏场景,同样还有独特的胜利方式等,玩家的胜利目标价格更加明确。开发人员试图将多人游戏控制在一到两个小时以内。

比如,游戏在中世纪开始,文艺复兴时期结束。游戏将会增加一个特殊的游戏胜利方式那就是宗教系统最强的玩家获胜。《文明6》对此有一个专门的系统,可以满足玩家们的需求,同时这个模式以后还将引入到单人模式中。

《文明6》已经公布,而游戏要在10月才会正式发售,在这几个月里玩家们不妨打几回合《文明5》。

《救赎之地》共研服开启,三重的玩法真的是三倍的快乐?

沙盒生存、MOBA、吃鸡,每一个单拎出来都是大火的游戏类型,当这三者结合在一起会是三倍的快乐吗?

下海变成海怪,上树化身树妖,地上附身野怪,天空化为飞鸟。对于把多类型元素玩得如此神奇的《救赎之地》,老实巴交的玩家嘤酱真的想象力有限,所以1+1+1到时是不是等于3,得各位小伙伴来康康啦~

多英雄沙盒竞技手游《救赎之地》共研服已于10月9日上午10点开启限量不关服测试,本次测试需要资格才可参与。

此外,游戏正在不断优化完善中,大家可以先预约一波,待游戏上线后即可第一时间收到通知哦!

《救赎之地》和大家所熟知的moba游戏一样,地图是策略的主场,既要有技术也要会打配合。

游戏当然也有着众多英雄:麦德埃杰斯世界最强的狩魔人范海辛、盖亚公司毁天灭地的自动人形丽,海姆之城神圣守护者梅奥罗德,来自银河系外的神秘战争机械阿瑞斯Ω·红魔,还有默默守护着利维坦的暗夜游侠西尔芙……

救赎之地

而它的玩法却是吃鸡模式,两者相结合后这款游戏表现出来的是怎样的呢?

救赎之地

进入游戏后,玩家可以选择不同的角色进行作战,角色的职业技能各不相同。

救赎之地

(游戏英雄选择界面)

开局就是大家熟悉的“高空危险作业”。

不过,见过跳伞的、踩滑板的、闭眼直接跳的,飞到半空抢个大火龙来骑的你见过没有?

火龙:我不要面子的??

救赎之地

(开局骑火龙)

在进入战斗后,你可以操作英雄作为战斗的主要套路,通过刷野怪或者抢BOSS获得装备,装扮通过搭配还会有不同的“出装效果”。

救赎之地

(游戏战斗画面)

利用游戏内丰富的攻击和策略模式,你可以自由的和队友一起正面对敌或者背后苟人。

当然你也可以放弃把英雄当做主要战斗套路,有些小伙伴就要问了,不玩英雄怎么打?

Too young to simple,还能怎么玩,当然是恰鸡啊!救赎之地的道具便于理解,你也可以看做是传统吃鸡游戏中的武器,只是这个道具是无奇不有的。

比如可以操作机甲型的进行战斗,或者利用移动道具在地图中策马奔腾,利用道具既然能上天入地,那么作为自己的攻击手段也不足为奇了。

救赎之地

救赎之地

(游戏内不同玩法元素)

说实话,第一眼看到《救赎之地》,这高锐化的宣传图差点让嘤酱以为它是个页游。

不过当人物都动起来之后,呈现出的效果,从游戏场景到角色,画质都非常高,而且还做出了拟真视野的游戏环境。

救赎之地

对此,嘤酱只想说,开发商你知道自己换个宣传画风粉能再多两倍(误)吗?

救赎之地

在救赎之地,利维坦最傲娇蜘蛛女王,每天在自己的花园中入眠,最隐蔽的猎手树妖,梦到缠绕与厮杀时会惊喜的睁开双眼,将噩梦变为现实。

这里暗黑而诡谲,夜的精灵却又神秘诱人,一面是正在酣战的战场,一面是战场边缘起舞的夜光蝶,在这里你会找到最神秘的宝藏……

救赎之地

《救赎之地》共研服已于10月9日上午10点开启限量不关服测试,本次测试需要资格才可参与!

此外,也可以预约一波游戏,我们会第一时间通知游戏的最新消息给小伙伴们~

《救救小小人》试玩:末日救援,我自有帮手

友情提示:观阅前方内容时,请不要喝水

也不要拍板砖

若是有看过上周小编发布的《大叔向前冲》游戏试玩的朋友,可能会发现通关非常简单,只需点点点观赏剧情即可。于是在本次小编将为大家带来一点完全不一样(测试智商型)玩法的新作——《救救小小人》(Little Rescue Machine),诸位可阅读本文时结合试玩视频“食用”效果更佳~↓

救救小小人

救救小小人 小编评分
3D横版 益智类型 无需联网 8.0分
打造独特的机器人,成为最好的救援帮手

下载地址:【】【苹果版】

首先游戏开始时,我们世界陷入一片混沌灾难中,你将背负着拯救世界的任务,造出最好的机器人来帮助被困的小小人,将他们营救到安全的地带,展开营救大作战!

好的,看起来这果然又是一个需要玩家发挥想象力(脑洞)制造各种黑科技机器人最终成为一代机器人大师的故事,接下来咱进入正题:首先画面没啥可说的,3D效果看着舒服且上帝俯视视角,这非常有利于开始行动前看清地形,好评。另外,一些细节做的也比较精细,比如上、下坡,不同的地面会有不一样的摩擦力。小编曾经让一辆小车爬个坡,就因为地面太光滑,磨蹭了半天也没法成功通过。至于音乐,清脆的BGM点缀,基本算是合格,也没太大亮点。

1

进入第一关,游戏先让我们横向观察一遍地形,再进入“制造车间”——用于制造机器人!和视频中介绍的一样,我们要用给的材料制作出「帮手」。先来几个木块组成主体,再安装上两个轮子,最后加了夹子,大功告成!接下来进入营救环节~↓

没时间解释了,快上车,坂本1

噫~怎么多出了几个“上下左右,BABA”的按键?点下去也完全没有反应,小车子停在初始位置一动不动,这张图完美诠释了小编此时的表情。

一脸蒙逼

看来是设计上出现问题,咱返厂加工一下呗!原来是小编在安装轮子以及夹子的时候,没有注意到需要点击它们设定好轮子的方向控制按钮以及夹子“夹东西”和“放开”的动作,这些没设定所以导致小车无法被操控,原地不动。领悟以上那一点后小编已经看不下去自己的智商了,所以此处没有自黑怎么行~↓

这时候要傻笑

然后有一个最大的问题,就是《救救小小人》每个关卡地形变化之后,之前关卡制造的机器人可能不适合新关卡,玩家要在原来的机器上增加新功能,或者推翻原有设计重头开始打造全新的机器人。不过你可以保存/读取下每一次使用过的机器人,减少了许多步奏,尤其遇到后面关卡需要制造很多功能的机器人时,这点就帮助非常大,诸君可Get√!

吃我安利

玩过了几关之后发现这游戏其实没有想象中那样考验智商(至少于小编如此),只要根据地形制造出功能齐全的机器人即可。再接着就操控它来解救被困的小人儿。不过最重要的其实还是要有操作技巧,控制机器人风骚走位爬过山丘、沟壑,甚至于后期直接用飞行的方式通过障碍,万一一个手滑就会掉入水中机毁人亡。

2

还有就是,玩家可收集关卡场景内的箱子获得金币,可以用来抽出解锁各种黑科技道具。除了一部分实用道具之外,也有类似网红doge风格的装饰性道具,在诸位紧张的营救过程中,增添不少乐趣。

3

以上所述内容,就是来自一个一使用移动设备手就犯残的小编,以菜鸟技术接触《救救小小人》这款游戏之后,写下的体验报告,希望对诸君能有所帮助。

搓手

看完本文之后,若对《救救小小人》感兴趣的读者,也可以在文章下方的资源区直接入手游戏。能救出多少小人儿,又以及自己能制造出什么样类型的机器人,全看诸位的创造力。要杀时间的话,《救救小小人》真心合适。因为只要开始了,就会不甘心自己的失败,一遍遍尝试只为成功一次!

神奇的编后语:千飞雪末日+机器人题材的游戏对大多数玩家来说,几乎都无法抗拒。但是这款《救救小小人》却不会给你爽快的激战画面和肾上腺素喷发的感觉,一点点组装拼凑出救援机器人,做一个后勤管家也是不错的选择!千飞雪

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从一个消防站逐渐解锁新的消防站以便完成更多任务

处理各种不同类型的灾难事件

有效利用各种消防资源

了解你的队员特性,合理有效地安排任务

可以选择故事或日常任务来进行挑战

预告视频

游戏截图

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