1 月2024

《残存之人》定于5月28日在Steam、PS4以及Xbox One发售

《残存之人》是一款第一人称恐怖探索游戏。故事发生在多尔眠这个沉睡的小镇,一个与现实世界分裂的小镇,一个被黑暗与居民们的行为所扭曲的小镇。玩家将扮演爱德华,面对黑暗中令人不安的恐惧,努力在多尔眠的夜晚中幸存下来。

《残存之人》是一款第一人称恐怖探索游戏。故事发生在多尔眠这个沉睡的小镇,一个与现实世界分裂的小镇,一个被黑暗与居民们的行为所扭曲的小镇。玩家将扮演爱德华,面对黑暗中令人不安的恐惧,努力在多尔眠的夜晚中幸存下来。

近日, IGN 援引游戏发行商 Wired Productions 及 WhsperGames 的消息确认,《残存之人》定于5月28日在 Steam 、PS4 以及 Xbox One 发售。值得一提的是,根据 Steam 页面的显示,除了支持简体中文字幕之外,本作还将包含中文配音。

心理恐怖游戏:《残存之人》定于5月28日在Steam、PS4以及Xbox One发售

开发者表示,玩家在游戏中将在多蒙特与另一个古怪的异界之间来回,探索两个互联的维度,破解耐人寻味的谜题,驱散黑暗中的迷雾。 选择惩罚或宽恕多蒙特的迷失灵魂,以及他们被诅咒的秘密宝藏,玩家作出的艰难道德抉择将影响爱德华的命运,导致多种不同的结局。

《死魂曲》导演外山圭一郎离职 成立新工作室受访

外山圭一郎宣布自己从索尼互动娱乐SIE离职,并自己创办了一个新游戏工作室Bokeh Game Studio。

近日,著名恐怖游戏《死魂曲》系列、动作游戏《重力异想世界》系列的制作人外山圭一郎宣布自己从索尼互动娱乐SIE离职,并自己创办了一个新游戏工作室Bokeh Game Studio。

随后日本Fami通对Bokeh Game进行了专访,采访了三位主创:外山圭一郎、佐藤一信和大仓纯,内容大致为外山的离职时状况,以及工作室目前要做的事情。

以下为采访内容概要:

 ・外山:很早以前就想过独立,因为如果还在公司的话总得退休,我希望再退休之后还能继续从事游戏开发工作。如果到了退休之后再考虑的话可能也干不动了,所以再离开SIE之前我就需要做好准备。SIE有着非常好的环境,所以我目前为止还没离职。但今年因为新冠疫情的原因业界有着很大的变动,要独立的话可能就是现在了;

 ・外山:我的风格不是主流玩家会喜欢的游戏,一般会选择比较不同的切入口去制作。然而主机游戏目前的主流都是制作全球发行级别的大作,今后我的风格可能会越来越难发挥,从这层含义上来说也只能趁现在独立了;

 ・外山:以前SCE搞过一个“来做游戏吧”的创作者企划,我们当时想做什么游戏、用什么设备、找什么人都很自由。但现在公司规模大了以后就需要去考虑大局,让我非常怀念过去那种能够直接表达自己的想法的环境;

 ・佐藤:和SIE是和平分手,并且今后还有许多需要SIE提携照顾的地方;

 ・大仓:公司的体制和以前不一样了,相比游戏开发更重视大规模开发。没法和以前一样先进行各种各样的尝试,要是出现什么变动了就换个方式来做了。当然我也从大规模团队制作的经历中学到了很多东西,这次独立只是为了扬长避短;

 ・外山:目前工作室的人手已经能够做出再SIE时期的作品规模的原型DEMO,做新游戏应该没问题;

 ・佐藤:从SIE离职的话一般来说会有持续1个月左右的送别会,不过现在都是远程办公所以啥都没有。

  外山:我曾想象过最后离职时会收到花束然后大家一起为我鼓掌送别……不过实际和想象中差别很大,我一个人在空无一人的办公区域默默收拾行李;

 ・外山:目前已经开始了第一款作品的开发,但我们暂时还没法详细谈论这款作品。因为我们希望让更多的人能够玩到这款游戏,所以会在各种各样的平台上推出;

 ・外山:我擅长的是靠剧情和世界观取胜的冒险游戏,开发概念已经基本确定了,游戏设计和剧本还有许多细节需要调整。大概还需要2、3年左右才能完成。

 ・佐藤:以前游戏的IP都在SIE Japan Studio那里所以我们没法随便拿来用,不过我们希望今后能够保持良好的关系,只要双方统一的话,以前的老作品也不是没可能有新动向。只不过目前我们需要自己工作室的新IP,所以将集中精力来做第一款作品。

《死魂曲》PS4版奖杯列表公布 经典恐怖回归_0

在上个月时,外媒Gematsu曾报道称经典恐怖游戏《死魂曲》将重制登陆PS4平台,而现在PS4奖杯网站则已公布了本作的奖杯列表。让我们先来看看都有哪些成就吧。

在上个月时,外媒Gematsu曾报道称经典恐怖游戏《死魂曲》将重制登陆PS4平台,而现在PS4奖杯网站则已公布了本作的奖杯列表。让我们先来看看都有哪些成就吧。

ps4版《死魂曲》相比原本的PS2版新增了奖杯成就,共有1个金、4个银、7个铜共12个奖杯。本作讲述的是误入羽生蛇村的现代人主角们为了脱出尸人遍地的扭曲异空间而展开逃生。根据剧情,只要听到红色的海上传来的警报一般的声音,就会忍不住走向大海,喝下红色的海水变成尸人。尸人本身不吃人,但会攻击人直到其死亡。尸人还保留了生前的一些行为,例如农民在田里日复一日地割草,警察依旧摇摇晃晃地巡视荒败的街道,这些尸人嘴里含混不清地说着一些生前的话,有的还在唱歌。

PS4版《死魂曲》目前尚未有更多的相关情报公布,玩家们还请耐心等待。

奖杯列表:

死魂曲PS4奖杯列表1

《死魂曲》PS4版奖杯列表公布 经典恐怖回归

在上个月时,外媒Gematsu曾报道称经典恐怖游戏《死魂曲》将重制登陆PS4平台,而现在PS4奖杯网站则已公布了本作的奖杯列表。让我们先来看看都有哪些成就吧。

在上个月时,外媒Gematsu曾报道称经典恐怖游戏《死魂曲》将重制登陆PS4平台,而现在PS4奖杯网站则已公布了本作的奖杯列表。让我们先来看看都有哪些成就吧。

ps4版《死魂曲》相比原本的PS2版新增了奖杯成就,共有1个金、4个银、7个铜共12个奖杯。本作讲述的是误入羽生蛇村的现代人主角们为了脱出尸人遍地的扭曲异空间而展开逃生。根据剧情,只要听到红色的海上传来的警报一般的声音,就会忍不住走向大海,喝下红色的海水变成尸人。尸人本身不吃人,但会攻击人直到其死亡。尸人还保留了生前的一些行为,例如农民在田里日复一日地割草,警察依旧摇摇晃晃地巡视荒败的街道,这些尸人嘴里含混不清地说着一些生前的话,有的还在唱歌。

PS4版《死魂曲》目前尚未有更多的相关情报公布,玩家们还请耐心等待。

奖杯列表:

死魂曲PS4奖杯列表1

《死魂曲3:新生》重置版或将登陆PS4

死魂曲是一个以逃生为主题的游戏,自2003年开始,到现在已经发售了三代了,而《死魂曲3:新生》这款游戏国外媒体Eurogamer当初给出了9/10的高分评价,并表示《死魂曲》制作小组是当初制作恐怖游戏中最有天分的小组。而最近根据外媒Gematsu公布的消息显示,曾在2008年登陆PS3平台的经典恐怖游戏《死魂曲3:新生》正在韩国评级机构进行评级,暗示重制版《死魂曲3:新生》或将登陆PS4平台。

《死魂曲3:新生》重置版或将登陆PS4

关于《死魂曲》经典作品登陆PS4的消息,此前在2013年的PlayStation罗马尼亚的活动中曾提到将会有一款《死魂曲》游戏登陆PS4平台,相关文件中提到SCE的全球工作室正在为PS4制作30款游戏作品,包括《恶名昭彰:次子》、《教团1886》、《野兽之影》和《万众狂欢》等,其中还有《死魂曲》的名字,不管是重制作品还是新作,相信系列玩家对这款游戏都报以很高的期待。

《死魂曲3:新生》重置版或将登陆PS4

另一方面,PS2《死魂曲》初代作品也在去年12月在ESRB完成了评级,也已成为PS2经典作品中将登陆PS4的作品之一。对于《死魂曲》你有怎样的记忆,支持新作还是重制?

《死亡竞技》试玩实况解说

《死亡竞技》试玩实况解说:

 

《死亡竞技》视频流程攻略

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《死亡空间:异形入侵》前传小游戏基本解说心得

原帖:点击进入

这次在DS2上市之前
开放12/10前预购的玩家可以免费玩到
死亡空间:异形入侵这前传小游戏
 
其实这游戏也没啥好说的
因为游戏过程大致上就分成3种解谜
还有看那崩坏过头的美式漫画………………
中途有分歧可以选择
 
 
以下开始解说
 
游戏分单机和线上
不过差别不大
线上就是有把时间传上去
单机就是没把时间传上去
 
而线上模式分成5种
1故事模式
2~3~4就是3类解谜
 
另外还有一种是对战解谜的模式
不过没啥人在玩
所以没玩过……….
 
以下是解谜类型解说
 
1.赛跑冲刺型
简单来说谁先跑到终点就算获胜
中途会有不少障碍还有一些会妨碍前进的线
 
首先讲一下基本认知
圆圈碰到可以加速
方块碰到会让你操作颠倒
其他就是障碍物
 
中途会出现一些其他颜色的特殊线
蓝:和你赛跑的线
可以黏在他后面加速跟上
 
紫:会冲到你前面放方块或是障碍物
基本上威胁不大
 
绿:碰到他会弹开到其他地方
在小路段要小心~有机率会被他卡死…….
 
黄:直冲追你~到一定距离会冲刺爆你~炸到你会弹开而且操作颠倒
威胁性极高~看到建议放道具躲开
 
本身道具功能
分成上中下
上:简单来说就是加速~在敌人领先时可以追上
中:方块~可以让其他的线操作颠倒~小路段实用性较高
下:障碍物~可以让其他线拖延1秒
 
赛跑心得:
大致上这一类没啥难度
跑个1~2次记住路线就能轻松过关
就算一直撞墙也可以用道具返回一局
 
 
 
2.塔防攻击型
这算是满特殊的解谜
一般塔防玩家都是当防守
不过这放病毒骇客的塔防是由玩家来当攻击方
 
基本认知
红色为玩家
绿色是敌人
大部分病毒的路线都是以边缘为主
放病毒都会消后能量
能量会自动补
下面有时间量表
 
敌人的塔大概有以下这几种
大范围扫描塔:可以扫描缓速圆圈型以外的病毒~感觉没啥威胁
一般六角塔:可以攻击箭头型和花型以外的病毒~打乱方向~威行性小
黑色砖块:挡住去路~不过可以用道具炸掉
小范围扫描塔:后期的敌人~作用应该是攻击
绿色炸弹塔:威胁最大的塔~可以放绿色炸弹瞄准攻击~炸一次损失很大
 
本身病毒和道具功能
病毒分上下左右
道具只有一种
上(花型病毒):可以让六角塔暂时关闭
实用性非常高~不过消耗的能量很多~建议放病毒时可以前后放1 个
 
下(辐射型病毒):功能不太了解~好像是攻击比较强
 
左(箭头型病毒):可以隐形通过大范围扫描以外的塔~而且路线是直接冲向本阵
实用性不错~有些地图可以抓些防御较低的路线直冲
 
右(圆圈型病毒):可以关闭大范围扫描塔
实用性不错~放病毒时可以多放些来做肉盾
 
道具
就是右下角那两颗炸弹
地图准心描个地方按住R2可以炸掉六角宫格内的塔
建议可以先看一下病毒的路线在炸
但要小心~这炸弹一样会炸死病毒
 
病毒心得:
这一类一开始会有点搞不清楚这在玩啥
不过玩久就很容易了解
玩起来也满简单的~大致上时间内绝对能过
除非故意不放病毒……….
 
 
 
3.电路连接型
这就像接水管的解谜游戏
把所有光圈灌满电就可以过关
 
基本认知
红色、黄色、绿色是连接终点
有些光圈要灌进去的方向不同
镜子可以折射
红色+绿色=黄色
中间会跑的格子满了会\”爆炸\”
其他大致上都是障碍物
左边有时间量表
 
场上物品
一般光圈:全灌满你就赢
光束源头:一开始给的光束
折射镜:算是中间的支援~有些会依时间转向
爆炸物:把光束弄到他附近会充电~充满会爆炸~四周有道具也会被炸掉
一般障碍物:碍眼的东西~可用道具把他弹走
 
道具功能
分上中下
上:一般折射镜
按一下可以调方向~有时逼不得已~可用来当炸弹的牺牲品
 
中:可以弹飞障碍物
看到一些很碍眼的障碍物可以用这道具把他弹走~让你光束更方便通过
不过要看好在弹……….避免浪费
 
下:可以把一条光线弄成十字光束
基本上是要让你更方便连接折射镜~到中期是合体成黄色光束的关键道具
 
连接心得:
这类的解谜有点麻烦
因为第一轮道具不多~所以要想好在放
不然放完后发现不够时会浪费很多时间………..
到第二轮就可以轻松过关
 
 
 
奖杯心得:
说实在的没啥难度
反正就是每种路线过完
线上玩一下两个时间模式
后续单机25分钟内破关就拿完了
 
 
个人评语:
老实说这前\”赚\”满无聊的
解法满固定的~玩过1~2次就可以很快的过关
知道解法后~冲时间解谜玩起来还满爽的
会感觉自己还真的是有够聪明的一下子就解开……….(迷之声:那是玩很多次吧)
 
而剧情就一直在开门之类的
不过要一直看那崩坏过头的漫画剧情
真的会让人吐血………..
基本上看一次就不想看第二次……..
 
这款让我感到唯一的价值
大概就是破完后那件新服装可以连通在DS2使用
 

 
 
大致上这次的游戏心得攻略没之前\”咸湿\”
不过希望能帮到一些刚玩的玩家
如有错误或是不够详细的~也希望有人可以补上

《死亡空间:余波》动画与游戏同时上市_0

EA日前公布了《死亡空间》系列动画《死亡空间:余波(Dead Space: Aftermath)》的发售日期和最新预告片,该动画将于2011年1月25日与游戏一起同步发售!

《死亡空间:余波》发生在宙斯盾7号的灾难并且探究了政府如何遣送一队不知情的人被暴露在了marker碎片。政府试图不惜代价的在秘密地尝试生产出一个切实可行的“marker蓝图”的运送工具。

预告片欣赏:

《死亡空间:余波》动画与游戏同时上市

EA日前公布了《死亡空间》系列动画《死亡空间:余波(Dead Space: Aftermath)》的发售日期和最新预告片,该动画将于2011年1月25日与游戏一起同步发售!

《死亡空间:余波》发生在宙斯盾7号的灾难并且探究了政府如何遣送一队不知情的人被暴露在了marker碎片。政府试图不惜代价的在秘密地尝试生产出一个切实可行的“marker蓝图”的运送工具。

预告片欣赏: