3 月2024

《糖果粉碎传奇》:2014年内购吸金高达13亿美元

 据英国《卫报》报道,虽然消除类游戏《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)在过去的一年营收大减,但是其玩家仍旧在内购中为该游戏贡献了13亿美元。《糖果粉碎传奇》是开发商King.com推出的一款消除类移动端游戏。虽然游戏下载免费,但是内购却让开发商赚得盘满钵满。据King的财报显示,2013 年下半年,玩家们在该款游戏中内购了价值10.4亿美元的装备。加上2014年贡献的13亿美元,仅仅在过去的18个月内,《糖果粉碎传奇》的内购创收已 经达到了23.4亿美元之多。


自从2012年推出《糖果粉碎传奇》之后,该游戏成为了King财报的最大营收亮点。该游戏最赚钱的时候是在2013年的第三季度,当季创收高达5.51亿美元。


此后,该游戏的内购收入出现了明显的下滑趋势:2013年Q4玩家支出4.93亿美元,随后的各个季度内购收入分别为4.29亿美元、3.6亿美元、2.77亿美元和2.64亿美元。不过,《糖果粉碎传奇》仍旧是世界上最赚钱的手游之一。


King的最新财报显示,在2014年第四季度,用户在该游戏的支出占到旗下所有游戏比重的45%。而在2013年Q4,这一游戏营收比重达到了78%。同时,King还在财报中披露了其他的数据,如月活跃用户达到3.56亿人次,每人至少会玩一种开发商旗下的游戏,仅有830万玩家会在游戏中进行内购。


也就说,97.7%玩家免费玩King开发的游戏,仅2.3%贡献了营收。这些贡献营收的用户的月支出费用为23.42美元。

《糖果粉碎传奇》开发商将负责开发手游使命召唤

系列即将推出全新的手机游戏,而且负责开发本作的工作室居然是《糖果粉碎传奇》的开发商King。


2015年动视以59亿美金的价格收购了《糖果粉碎传奇》的开发商King,令人没有想到的是这家以休闲益智游戏起家的公司居然要开发使命召唤新作了。


在King网站的招聘页面上,该公司已经确定正在开发使命召唤的手机游戏,并且希望能打造出家用机的游戏体验。


目前还没有关于手机版使命召唤的详细情报,不过从动视暴雪想要打造使命召唤宇宙的计划来看,接下来估计还有更多围绕使命召唤系列展开的新作品。

《糖果粉碎传奇》与《糖果刷》握手言和消除争端

早前开发《糖果刷》的独立开发者指责某游戏开发公司抄袭,如今这一事件已初见端倪,《糖果刷》开发者正着手撤销对《糖果粉碎传奇》的指控。


今年2月,King向所有游戏名称中带有 糖果 、 传奇 等字样的游戏发起维权,Runsome Apps制作公司的Albert Ransom就此发表一封公开信表示《糖果粉碎传奇》自己就跟两年前开发的《糖果刷》有许多雷同之处。


我很高兴宣布自己同King之间的 问题 已经得到妥善解决。我们将不再针对彼此的商标作出指控。同时我也了解到,他们在我开发之前就已经选中的 糖果 字样作为游戏名,可见他们并非有意想要侵占我的作品。至此,这两款游戏可以共存。

《糖果传奇》真正PC版要来了 国内腾讯或将代理

 Windows系统上内置的扫雷、纸牌、红心、蜘蛛、空心接龙等游戏,已经陪我们走过了许多年,直到现在的Windows 10测试版,来到Build 10074版本也终于回归,而且未来将有更多重磅的新伙伴 《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga,腾讯版是《糖果传奇》)甚至还会预装在系统中。


相信不少读者都知道这款休闲游戏,iOS、Android设备用户自然是熟悉不过,电脑上可以在官网上玩简单的网页版,Windows Phone 8用户最近也终于玩到了。有了WP8这个好开头,微软今天表示将继续和开发商King合作,这款游戏很快也会登录Windows 10,并且会在Windows 10正式发布后直接预装到系统中。


这次算是《糖果传奇》真正的官方PC版了,而不是网上各种移植或者 老翻 ,不过由于腾讯跟King签了这款游戏在国内的代理权,估计将会继续由腾讯负责运营,通过微信(这个也会有Windows 10版)或者QQ登录并同步记录应该是没问题的了。


除了《糖果传奇》以外,King还将会把旗下多款休闲游戏移植到Windows 10上,估计微软接下来也将会与更多游戏开发商寻求合作,给这个新系统带来更丰富的资源。

《糖果传奇》开发商King收购AI公司Peltarion

日前,动视暴雪主要的子公司之一,热门手游《糖果传奇》开发商 King 宣布收购 AI 软件开发商 Peltarion。公司表示,通过此次收购,公司打算在其游戏中增加对人工智能和机器学习技术的使用。
《糖果传奇》开发商King收购AI公司Peltarion
Peltarion 总部位于瑞典,由 Luka Crnkovic-Friis 和 Måns Essén 于 2004 年成立,该公司的第一个平台 Synapse 于同年发布。它的技术帮助了美国宇航局(NASA)、特斯拉和哈佛大学等公司和组织。
King 总裁 Tjodolf Sommestad 表示:“我们相信才华横溢的 Peltarion 团队,连同他们建立的强大技术,将帮助我们通过更具吸引力的游戏和内容更有效地为我们的玩家服务。”
“这是我们朝着让世界变得更加有趣的使命又迈出的坚实一步。”
《糖果传奇》开发商King收购AI公司Peltarion
此外,Crnkovic-Friis 和 Måns Essén 将继续在 King 担任新的领导职务,专注于人工智能的改进。

《看门狗》Wii U版开发团队目前全力进行移植工作

 育碧新作《》的创意总监Jonathan Morin日前表示该作品Wii U版团队原来忙于其他事情,但是现在正投入全力进行《看门狗》的移植工作。


《看门狗》Wii U版由育碧罗马尼亚分部负责,在同Red Bull网站交流时,Morin表示该罗马尼亚分部之前有别的要务在身,所以《看门狗》Wii U版一再推迟发行。


好消息就是他们现在已经投入全力来制作Wii U版,保证让作品质量对得起玩家们的关注。


《看门狗》将于5月27日登陆PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One。Wii U版本依然没有公布发行时间。

《看门狗》PS4版进化显著 画面更美AI更加强大

近日育碧《》创意总监Jonathan Morin在接受GamesTM杂志采访时说,次世代PS4的全新机能将会为游戏体验助力。3A级大作《看门狗》在PS4主机上的游戏画面和AI不但能得到提高,而且还有更加真实的互动。


当PS4出现时,她确实为游戏画质的进步和所有AI系统的提升带来全新可能。可游戏的制作同样已经进入到了第4年,所以之后我们会继续探索,争取为游戏加入少许新增的内容供玩家享乐。对于PS4版《看门狗》,玩家可以期待更多精致的AI表现,对玩家行为更为真实的反馈,和画面上所能够实现的整体提升。我们团队研制这款极端复杂的生态系统已超过4年,而这意味着一个非常庞大复杂的AI系统。


Morin还告诉Games TM,PS4有着增强的处理能力和内存,但也给开发人员带来了新的诸如 时间和资源的品质 等新挑战。


这款新游戏主机所带来的,是能够运行这些程序的全新高效的处理能力和高容量内存。但最巨大的投资总会是其所需的研发时间及那些可以发挥她们实力的资源品质。所以,次世代不仅带来更多可能性,同样带来许多新的挑战。这些从研发人员的角度和玩家的角度看待,我们想相信都十分让人期待。在E3游戏展和PlayStation大会 中的 Demo|体验 所展示都是实机游玩画面。

《看门狗》PS4版分辨率为900P Xbox One版为792P

过去几天里有很多关于《》PS4版本分辨率的讨论,而最近一个德国网站的评测本应该让问题变的明朗。


这份评测提到育碧曾经表示游戏的分辨率将达到1080P和60帧,作者也有提到他几乎没有发现任何掉帧的现象。


但是这种分辨率也有负面影响,游戏的光晕和抗锯齿效果都很弱。弱化的光晕效果在晚上尤为明显,很多物品都好像浮在天上一样,一些还没有阴影效果。根据评测的说法,材质也有一些模糊,缺少各向异性过滤的效果,这在多平台游戏中很常见。


但是,这份评测提供的数据并不准确,育碧今天宣布,PS4的分辨率为900P,而Xbox One的分辨率只有792P,两个主机的帧数都是30帧。

《看门狗》PS4和Xbox One主机版本画面效果一致

育碧现在还没有展示过《》Xbox One版本的画面。目前我们看到过了几个PS4版本的预告片和游戏展示,但是育碧一直没有展示Xbox One版本的行为让该主机的拥有者们开始有些担心。


那么两个版本比较起来有什么不同呢?动画总监Colin Graham相信两个版本画面效果是一样的。他说在推特上表示: 我觉得他们看起来非常接近,动画方面他们是一样的。


Colin同时还透露游戏将会有几个不同难度的级别。 游戏有难度级别。我目前在真实的难度下游戏,这个难度很难,但是非常有挑战性。


关于如何购落脚点,Colin表示: 你不需要购买他们,你将会直接获得落脚点。你可以用钱来买枪,车辆和制造物品。

《看门狗》PS4分辨率为1080P Xbox One不得而知

在一个新的视频采访中,育碧的动画总监Lars Bonde表示游戏PS4版本的分辨率目标为1089P,但是在Xbox One分辨率的问题上却含糊不清。


在视频中,Bonde表示尽管游戏不同版本的视觉效果有不同,但是核心游戏体验将会是相同的。


当然会有细微的差别。我们将全面发挥Xbox One和PS4的威力,当然,我可以说PS4将会是全高清分辨率。


这同今年早些时候一些关于PS4版本将为1080P,而Xbox One版本分辨率将会降低的报道契合。需要指出的是,这个目前已经被封锁的视频也出现在游戏的创意总监Jonathan Morin的推特中。