次世代或将迎来4K分辨率 我们真的需要它们吗?

在次世代主机来临之际(PS4和次世代xbox),有一个名词在前几个月的游戏界引起了很大关注,那就是4k分辨率游戏。索尼早前声称,尽管在PS4首发的时候不会提供4k分辨率,但是在几年后会支持4k分辨率。


另一方面,微软还没有透露任何关于下一代xbox的消息。有鉴于ps3在能提供720p和1080p高清游戏输出方面击败了xbox360,和明显如果这次能够跟上索尼的步伐,会对微软有很大帮助。


那么,4k游戏到底是什么样子?它对于我们现在在主机跟PC上面玩的游戏画面会有很大不同么?最重要的是,我们需要4k分辨率游戏么?


这张图片是来自最近发售的游戏,比如杀手,孤岛危机3, 模拟城市等游戏。很明显这些游戏都是运行在一个高配置PC上。


新闻最后的图册勾画了4k分辨率的样子。就像1080p的意思是1920×1080分辨率一样,4k分辨率是表示4096×2160分辨率。通常这样的分辨率被用于Imax影院或者超清投影。当然,锐度要取决于没英尺的像素或者像素浓厚度。比如,目前大部分的手机都有5英尺的屏幕和1080p分辨率,人类肉眼在高于720P以后已经不能分辨区别。


这些都取决于像素。(当然现在还有很多别的科技被用于图像技术中,不过这都是题外话。)


所以想象一下,如果你拍了一个很高像素的图片然后放到一个非常大的显示上,这会让人类肉眼去感知非常大量的细节。这就像用显微镜来看一个现实生活中的物品,如果需要展现所有的细节,你需要一个更大的屏幕。这就是为什么imax的屏幕比其他电影屏幕大


但是,就算游戏可以在4k分辨率下运行,而且也被优化了,玩家也必须有一个超清电视才能享受全部的细节。可是普通的支持1080p的电视不能全部体现出所有的细节。处理这些细节又是另外一回事了。而且现在的超清屏幕非常昂贵。需要上万美金。我们现在还处在3d电视还非常昂贵的时期,所以当下一个提高图像效果的阶段是更高的分辨率,我们也要等很久才能看到制造费用降低。


再回来说:我们是否需要4k分辨率游戏。事实是,你不需要非常要的图像去制作一款非常好的游戏。但是,大部分游戏,比如FPS游戏都在朝强调图像的路上走着,开发者会越来越集中精力去利用图像吸引玩家。图像是游戏中很重要的部分。而且对于《孤岛危机》和《镜之边缘》这类依靠图像会把审美提高到另外一个高度的游戏,像素确实能让游戏更出色。


最好的例子因该是4k分辨率下的《无主之地2》-就像清除染在一副高细节的图画上的污点一样,当图像变得非常清晰时候,很难想象这个游戏是利用阴影艺术风格的。


好的游戏体验会在未来几年内追赶上游戏图像细节的进化么?如果《巫师3:狂猎》,《赛博朋克2077》,《神偷》和《刺客信条4:黑旗》有这种迹象的话,那么游戏界的未来就会一片光明。

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