次世代战况前瞻:PS5与Xbox Two谁将赢得未来?

最近微软官员表示下一款主机Xbox Two已经进入开发,我们可以确定,第九代游戏主机必将问世。而早在今年5月,索尼就已经暗示会开发PS5了。


目前的PS4是第八代游戏主机中的佼佼者,但处理性能还不能实现4K高清游戏画面,相信几年以后4K高清将成为主流。所以PS5的一大特性也应该是4K高清实施游戏画面。


目前的另一大趋势是虚拟现实,目前索尼的PS 是面向PS4开发的,但限于现有的硬件条件,可能无法满足VR的要求。随着VR技术逐渐成熟,对硬件性能的要求也会越来越高,早晚会超过当代主机的处理极限。


令人感到惊讶的是,索尼对VR方面的投入比微软更高,这很可能暗示着PS5将会以VR功能作为一大核心,或者至少是特色功能。


自从PS4发售以后,串流直播游戏正在越来越流行,Twitch平台就曾创造过许多成功案例,目前的PS Now也采用串流技术实现直播游玩,所以到了PS5时代,很可能随着更高的网络带宽实现更流畅的串流直播游戏。


网络条件的提升也会让数字游戏下载变得更快捷,PS5无疑会继续支持PSN数字游戏。有人预测PS5将会抛弃光驱,仅保留硬盘。但就像纸质书籍永不过时一样,实体游戏对于玩家永远都具有特殊意义,索尼始终都以玩家需求为首要考量,所以应该不会完全抛弃光驱。


PS5应该会有更强大的处理器和内存容量,让玩家更充分享受高清画面、串流直播和高速下载,PS Now服务和VR功能将是次世代的最大特性,PS5将为我们带来全新的独特游戏体验。


微软老大Phil Spencer最近确认Xbox Two已经开始投入开发。此前许多人都对微软是否会继续推出次世代主机持怀疑态度,因为Xbox One目前的表现并不十分优异,落后PS4许多。而微软作为一个软件公司,也面临着其他方便的压力。但现在看来微软还是不想推出主机硬件市场,希望能在下一回合出奇制胜击败索尼。


关于Xbox Two的第一批报道显示,微软将强调云功能。毕竟微软的强项是软件,云功能将会让微软更加充分发挥出自己的优势。


索尼的PS Now也是类似的云服务,但微软的云功能将不仅面对游戏,Xbox Two将会实现许多其他神奇的功能。当然,云技术发挥优势的前提,是网络带宽和稳定性的提升,否则延迟和画质都将极大影响用户体验。


Xbox Two最需要提升的是图像处理性能,因为目前Xbox One最受诟病的缺点之一就是同一款跨平台游戏的画质表现。如果当初微软没有决定采用较弱的硬件抵消Kinect的成本,进而强制捆绑Kinect,或许首发的时候也不至于落后PS4那么多。所以Xbox Two的设计和经营必须吸取前车之鉴,三思而行。


以目前的硬件价格,想要达到4K游戏画面(即使是30fps)并不轻松,AMD R9 Fury X和GeForce GTX 980 Ti 售价都在700美元以上,当然,等到Xbox Two发售的时候,相同水平的硬件价格应该会有所下降。


微软的另一个优势在于Windows 10,目前这个操作系统的评价很不错,而现在游戏主机无论架构还是操作界面都越来越接近电脑,所以软件的用户群体是微软游戏主机的一大优势。


次世代主机的战况很大程度上决定微软是否能够扭转颓势。PS4的领先优势几乎让Xbox One很难翻身,微软如果想要继续在游戏行业保持竞争力,就必须想办法在次世代主机大战中取得优势。


首先微软必须保证自己的主机和PS5具有同等的硬件性能和定价,当代主机的错误已经导致灾难性的后果。另外,两家厂商应该都会顺应主流,提供4K高清、虚拟现实和串流技术,缺少任何一个功能都可能产生短板效应。游戏玩家是一个非常理智的用户群体,对商业模式的决策很敏感。微软在Xbox One时期曾经吃过亏,这次应该会正确应对,让Xbox Two发挥出优势和特点。


微软是否能咸鱼翻身?还是说PS5会留住用户群体,继续扩大优势?任何事都可能发生,而各大主机厂商之间的竞争总会给我们带来最精彩的游戏体验。

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