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科隆:《阿瓦隆的陨落》新预告 老头环和老滚合体

今日(8月25日)在科隆未来游戏展直播上,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》新预告公布,展示了游戏画面和玩法,看起来像是《艾尔登法环》和《上古卷轴5》合体。
全新预告:

《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》是一款开放世界RPG游戏,具有非常高的自由度,非线性的故事情节,有各种随机事件和战斗。该作预计于2022年第四季度发售,登陆Steam和GOG。
《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》是一款第一人称RPG,沿用前代黑暗奇幻设定。故事讲述的是亚瑟王逝去后,所有的神话与传说不复存在,阿瓦隆人在拼命寻找新生活方式和新信仰。但瘟疫突然蔓延,情况不容乐观,而不同阵营却都在打着自己的小算盘。游戏中充满复杂任务,玩家的决定很重要且充满意义,慎重决定并做出平衡。新作不会继续采用原桌游的剧情和角色,而是让玩家自建角色。
视频截图:
科隆:《阿瓦隆的陨落》新预告 老头环和老滚合体
科隆:《阿瓦隆的陨落》新预告 老头环和老滚合体
科隆:《阿瓦隆的陨落》新预告 老头环和老滚合体
科隆:《阿瓦隆的陨落》新预告 老头环和老滚合体
科隆:《阿瓦隆的陨落》新预告 老头环和老滚合体
科隆:《阿瓦隆的陨落》新预告 老头环和老滚合体
科隆:《阿瓦隆的陨落》新预告 老头环和老滚合体

科隆:《铁拳8》明年1-26发售 新游戏模式揭晓

正如之前确认,《铁拳8》是2023科隆游戏展开幕夜直播两项的几款游戏之一,万代南梦宫展示了《铁拳 8》量新预告片。预告片除了展示这款格斗游戏剧情模式的更多细节外,还确认了游戏上市时将有
32 名可玩角色。
科隆:《铁拳8》明年1/26发售 新游戏模式揭晓
另外预告片还揭示了一个全新的单人游戏–“模式任务”(Arcade Quest),玩家将扮演自己的角色,围绕格斗游戏的经典街机场景展开故事。看起来,这款游戏的基调将与玩家所预想的传统《铁拳》游戏截然不同,而且看起来非常有趣。请观看下面的预告片,了解更多详情。
此外,游戏的正式发售日期也已曝光,与最近泄露的日期仅相差几天。《铁拳8》将于明年 1 月 26 日发售,登陆 PS5、Xbox X/S 和 PC 平台。
《铁拳8》科隆展预告片

科隆:《迷走深空:碎舰师》9月20日登陆次世代主机

Focus Entertainment 和开发商
Blackbird Interactive 宣布,将于 9 月 20 日发布适用于 PlayStation 5 和
Xbox Series 主机的《》。它也将同步登陆 Xbox Game Pass。
科隆:《迷走深空:碎舰师》9月20日登陆次世代主机
游戏预告:

2020 年 6 月 16 日开始的抢先体验期之后,于 2022 年
5 月 24 日通过 Steam、Epic 游戏商城和微软商店首次推出
PC 正式版。
Steam商店页面:
该游戏之前曾宣布登陆
PlayStation 4 和 Xbox
One,但今天的公告中并未提及这些平台。
官方介绍:
欢迎来到
LYNX,太阳系船打捞领域的领导者。 
在《迷走深空:碎舰师》中体验工人阶级宇宙飞船打捞者的日常生活,根据您的反应能力和技能,每个班次都会带来丰厚利润的机会,但也会带来更大的风险。在游戏的故事模式中体验现实的工业未来中设置的下一代物理和拆除效果,体验生、死和重复循环的刺激,或者坐下来放松,迷失在练习你的打捞技能在免费游戏中。
你需要掌握扫描、切割和拆卸各种日益危险的宇宙飞船的技能,以获取有价值的组件和资源,以偿还你对大型
LYNX 公司的巨额债务,这家公司从你的成功和失败中获利。死亡潜伏在每一个隔板周围,危险是你赚取薪水的方式,但你可能会发现,在这项充满挑战、竞争激烈的工作中,工人比他们最初认为的更有力量。
除了构成您作为太空工作者的单人旅程的引人入胜的战役和休闲的免费游戏模式之外,您还可以在
R.A.C.E 模式中测试您的技能,并赢得与其他拆船者的定时比赛,以攀登排行榜并证明自己是最快的,或者最无所畏惧的废弃船只的打捞者。
游戏截图:
科隆:《迷走深空:碎舰师》9月20日登陆次世代主机
科隆:《迷走深空:碎舰师》9月20日登陆次世代主机
科隆:《迷走深空:碎舰师》9月20日登陆次世代主机
科隆:《迷走深空:碎舰师》9月20日登陆次世代主机
科隆:《迷走深空:碎舰师》9月20日登陆次世代主机
科隆:《迷走深空:碎舰师》9月20日登陆次世代主机

男孩海边捡怪异石头:专家砸开后竟然价值连城!

媒体报道称,男孩把在海边发现一些椭圆形的石头,其外面包裹着一些盐质,交给父亲砸开后,神奇的一幕出现了。


敲开后,只见这个石头内部几乎全部都是盐结石的物质,男子也不知道这具体是何物。中间的夹层看起来好像是一块美玉,质地很光滑也非常柔和;随后这名男子特地将它带回家请专家进行鉴定,后来得知这是一块天然水晶球,价值连城。


据悉,天然水晶球被称为晶洞,是由多种矿物质组成的,里面的东西都可以做成工艺品,很多的晶洞内部是由水晶构成,中间则是玛瑙,玉髓等,一块好的晶洞可以从这几方面来考虑,所以它也被称作 玉中王后 。

玩家福音 《上古卷轴5》完整开发工具下月放出

Bethesda今天正式公布,将在明年1月放出《天际》的完整开发工具。“从1月开始,PC玩家将可以免费下载和我们在Bethesda开发《天际》时一模一样的工具。”


另外,为了照顾玩家,Bethesda还非常贴心的表示,将会在开发工具发布时更新一个Wiki站点以及一些视频来为玩家提供新手教学。这套开发工具被命名为Creation Kit,整合了Steam Workshop,这样就可以允许你将制作的好的东西发布到Workshop上面,以便其他玩家免费下载。


除了这个令人振奋的消息之外,Bethesda还在为了修复游戏中的Bug而努力工作着。下周就会发布新的补丁,最先将会发布PC版。新的补丁将会修复大量问题,例如魔法抵抗偶尔计算错误,还有卖萌倒着飞的龙等等。更多的内容将会在补丁发布后给出。



Steam正版购买今日特惠上古卷轴5天际重制版上古卷轴5天际重制版-71%¥165.00¥48立即购买

游戏晚报-《GTA5》闪电侠MOD 《侍魂5》发售预告

近日,一位国外网友上传了一段《侠盗猎车5》闪电侠MOD的演示,闪电侠自带极速移动的超能力,而且拥有6种战斗模式,十分炫酷。


EA出品《FIFA 18》一直是广大足球球迷玩家十分关心的游戏。今日官方曝光了游戏PC配置需求,一起来看看吧。


今日,制作组公布了一段《中土世界:战争之影》的全新实机演示,展示了游戏的更多内容,包括战斗场景与开放世界等等,一起来看看吧。


近日,SNK旗下久负盛名的格斗游戏《侍魂》系列最新作《侍魂5:特别版》公开发售预告,今日登陆PS4/PSV平台。


KONAMI放出了《实况足球2018》前场最强球员TOP 5名单,梅西和C罗当仁不让的成为了最高分的球员,两人以94分的分数并列第一。


Spike Chunsoft社今天公开了旗下将于2017年11月30日正式发卖的3DS《进击的巨人2:未来坐标》的最新情报。新的故事 世界模式情报公开。


3DM日前为大家带来 《加速世界VS刀剑神域:千年的黄昏》免安装中英文未加密豪华版。《加速世界VS刀剑神域:千年的黄昏》是一款由万代南梦宫制作并发行的动作角色扮演类游戏,本作的游戏系统基于《刀剑神域:失落之歌》,设定在 ALfheim Online 的游戏世界中。

法院觉得不行 papi酱注册商标遭拒后起诉被驳回

近日,papi酱注册自己商标时因为商标与其他商标构成近似被评审委员会驳回,然后团队将商评委起诉,但是被法院驳回。


据北青网报道,经 网红 papi酱 (真名姜逸磊)授权,泰洋川禾文化传媒徐州有限公司在多个商标类别上申请注册 papi酱 系列商标,商标评审委员会经审查认定,申请注册的系列商标与其他商标构成近似,驳回了注册申请。泰洋川禾徐州公司不服,将商评委起诉到北京知识产权法院。日前,北京知识产权法院经审理,驳回了泰洋川禾文化徐州公司诉讼的请求。


据悉,在该系列案件中,泰洋川禾文化传媒徐州有限公司将 papi酱 作为商标申请注册在第9类(录制、重放声音和形象的器具等)、第25类(服装,鞋,帽)、第35类(广告等)、第38类(电信)等指定商品或服务上。商标评审委员会经审查认定,泰洋川禾文化传媒徐州公司注册的商标在第9类上与第19182879号 papi 商标、国际注册的第1071421号 PAPI 商标构成近似,在第25类上与第3630646号 PAI 商标、第9934704号 papi 商标构成近似,在第35类上与第6541464号 papi 商标、第19415385号 papi资本 商标、国际注册第683237号 PAPI 商标构成近似,在第38类上与第19353802号 PAPI酱 商标构成近似。商评委因此驳回了泰洋川禾文化传媒徐州公司的商标注册申请。


泰洋川禾文化传媒徐州公司不服,起诉到北京知识产权法院。北京知识产权法院合议庭经审理后认为, papi酱 商标指定使用的商品和服务与各引证商标核定使用的商品或服务分别属于同一群组,构成类似商品或服务,与各引证商标的主要显著识别部分均为 papi ,商评委认定其构成近似并无不当,泰洋川禾文化传媒徐州公司提交的证据只能证明 papi酱 本身作为一个网红的名字具有一定的知名度,但不足以证明 papi酱 商标经使用在指定使用商品或服务上具有了较高的知名度。

次世代战况前瞻:PS5与Xbox Two谁将赢得未来?

最近微软官员表示下一款主机Xbox Two已经进入开发,我们可以确定,第九代游戏主机必将问世。而早在今年5月,索尼就已经暗示会开发PS5了。


目前的PS4是第八代游戏主机中的佼佼者,但处理性能还不能实现4K高清游戏画面,相信几年以后4K高清将成为主流。所以PS5的一大特性也应该是4K高清实施游戏画面。


目前的另一大趋势是虚拟现实,目前索尼的PS 是面向PS4开发的,但限于现有的硬件条件,可能无法满足VR的要求。随着VR技术逐渐成熟,对硬件性能的要求也会越来越高,早晚会超过当代主机的处理极限。


令人感到惊讶的是,索尼对VR方面的投入比微软更高,这很可能暗示着PS5将会以VR功能作为一大核心,或者至少是特色功能。


自从PS4发售以后,串流直播游戏正在越来越流行,Twitch平台就曾创造过许多成功案例,目前的PS Now也采用串流技术实现直播游玩,所以到了PS5时代,很可能随着更高的网络带宽实现更流畅的串流直播游戏。


网络条件的提升也会让数字游戏下载变得更快捷,PS5无疑会继续支持PSN数字游戏。有人预测PS5将会抛弃光驱,仅保留硬盘。但就像纸质书籍永不过时一样,实体游戏对于玩家永远都具有特殊意义,索尼始终都以玩家需求为首要考量,所以应该不会完全抛弃光驱。


PS5应该会有更强大的处理器和内存容量,让玩家更充分享受高清画面、串流直播和高速下载,PS Now服务和VR功能将是次世代的最大特性,PS5将为我们带来全新的独特游戏体验。


微软老大Phil Spencer最近确认Xbox Two已经开始投入开发。此前许多人都对微软是否会继续推出次世代主机持怀疑态度,因为Xbox One目前的表现并不十分优异,落后PS4许多。而微软作为一个软件公司,也面临着其他方便的压力。但现在看来微软还是不想推出主机硬件市场,希望能在下一回合出奇制胜击败索尼。


关于Xbox Two的第一批报道显示,微软将强调云功能。毕竟微软的强项是软件,云功能将会让微软更加充分发挥出自己的优势。


索尼的PS Now也是类似的云服务,但微软的云功能将不仅面对游戏,Xbox Two将会实现许多其他神奇的功能。当然,云技术发挥优势的前提,是网络带宽和稳定性的提升,否则延迟和画质都将极大影响用户体验。


Xbox Two最需要提升的是图像处理性能,因为目前Xbox One最受诟病的缺点之一就是同一款跨平台游戏的画质表现。如果当初微软没有决定采用较弱的硬件抵消Kinect的成本,进而强制捆绑Kinect,或许首发的时候也不至于落后PS4那么多。所以Xbox Two的设计和经营必须吸取前车之鉴,三思而行。


以目前的硬件价格,想要达到4K游戏画面(即使是30fps)并不轻松,AMD R9 Fury X和GeForce GTX 980 Ti 售价都在700美元以上,当然,等到Xbox Two发售的时候,相同水平的硬件价格应该会有所下降。


微软的另一个优势在于Windows 10,目前这个操作系统的评价很不错,而现在游戏主机无论架构还是操作界面都越来越接近电脑,所以软件的用户群体是微软游戏主机的一大优势。


次世代主机的战况很大程度上决定微软是否能够扭转颓势。PS4的领先优势几乎让Xbox One很难翻身,微软如果想要继续在游戏行业保持竞争力,就必须想办法在次世代主机大战中取得优势。


首先微软必须保证自己的主机和PS5具有同等的硬件性能和定价,当代主机的错误已经导致灾难性的后果。另外,两家厂商应该都会顺应主流,提供4K高清、虚拟现实和串流技术,缺少任何一个功能都可能产生短板效应。游戏玩家是一个非常理智的用户群体,对商业模式的决策很敏感。微软在Xbox One时期曾经吃过亏,这次应该会正确应对,让Xbox Two发挥出优势和特点。


微软是否能咸鱼翻身?还是说PS5会留住用户群体,继续扩大优势?任何事都可能发生,而各大主机厂商之间的竞争总会给我们带来最精彩的游戏体验。

次世代或将迎来4K分辨率 我们真的需要它们吗?

在次世代主机来临之际(PS4和次世代xbox),有一个名词在前几个月的游戏界引起了很大关注,那就是4k分辨率游戏。索尼早前声称,尽管在PS4首发的时候不会提供4k分辨率,但是在几年后会支持4k分辨率。


另一方面,微软还没有透露任何关于下一代xbox的消息。有鉴于ps3在能提供720p和1080p高清游戏输出方面击败了xbox360,和明显如果这次能够跟上索尼的步伐,会对微软有很大帮助。


那么,4k游戏到底是什么样子?它对于我们现在在主机跟PC上面玩的游戏画面会有很大不同么?最重要的是,我们需要4k分辨率游戏么?


这张图片是来自最近发售的游戏,比如杀手,孤岛危机3, 模拟城市等游戏。很明显这些游戏都是运行在一个高配置PC上。


新闻最后的图册勾画了4k分辨率的样子。就像1080p的意思是1920×1080分辨率一样,4k分辨率是表示4096×2160分辨率。通常这样的分辨率被用于Imax影院或者超清投影。当然,锐度要取决于没英尺的像素或者像素浓厚度。比如,目前大部分的手机都有5英尺的屏幕和1080p分辨率,人类肉眼在高于720P以后已经不能分辨区别。


这些都取决于像素。(当然现在还有很多别的科技被用于图像技术中,不过这都是题外话。)


所以想象一下,如果你拍了一个很高像素的图片然后放到一个非常大的显示上,这会让人类肉眼去感知非常大量的细节。这就像用显微镜来看一个现实生活中的物品,如果需要展现所有的细节,你需要一个更大的屏幕。这就是为什么imax的屏幕比其他电影屏幕大


但是,就算游戏可以在4k分辨率下运行,而且也被优化了,玩家也必须有一个超清电视才能享受全部的细节。可是普通的支持1080p的电视不能全部体现出所有的细节。处理这些细节又是另外一回事了。而且现在的超清屏幕非常昂贵。需要上万美金。我们现在还处在3d电视还非常昂贵的时期,所以当下一个提高图像效果的阶段是更高的分辨率,我们也要等很久才能看到制造费用降低。


再回来说:我们是否需要4k分辨率游戏。事实是,你不需要非常要的图像去制作一款非常好的游戏。但是,大部分游戏,比如FPS游戏都在朝强调图像的路上走着,开发者会越来越集中精力去利用图像吸引玩家。图像是游戏中很重要的部分。而且对于《孤岛危机》和《镜之边缘》这类依靠图像会把审美提高到另外一个高度的游戏,像素确实能让游戏更出色。


最好的例子因该是4k分辨率下的《无主之地2》-就像清除染在一副高细节的图画上的污点一样,当图像变得非常清晰时候,很难想象这个游戏是利用阴影艺术风格的。


好的游戏体验会在未来几年内追赶上游戏图像细节的进化么?如果《巫师3:狂猎》,《赛博朋克2077》,《神偷》和《刺客信条4:黑旗》有这种迹象的话,那么游戏界的未来就会一片光明。

日本女优入侵游戏 盘点那些我们最爱的女优_0

中国大部分人对“女优”的理解直接等同于从事色情表演的“AV女优”,这是十分错误的,“女优”就是泛指女演员,绝没有特殊含义,不能一概而论。“AV女优”其实就是女演员的一种——出演成人录像(Adult Video,简称“AV”)的女演员。


如今的游戏界出现了女优入侵的情况,虽然不知道是好还是不好但是可以肯定的是很多人的心目中充满了亢奋的想法!今天就让我们一起盘点一下,如今的女优和游戏有着怎样的联系呢?


曾是日本成人高尔夫网游代言之一的巨乳女优矶山沙耶香,在国内的名气要比前一位代言女优福下惠美高不少,有一定的fans群。2012年最新写真登陆PS3。


福下惠美(Fukushita Megumi)日本著名的AV女优,福下惠美是是日本优美体线电力十足的香车美女。